2011年的 E3大展,注定是属于游戏开发商们的狂欢。01bz.cc
毕竟在去年三大主机都已经正式粉墨登场,游戏开发商们也需要将他们各自寄以厚望的作品拿出来秀一秀了。
“最终幻想”与“勇者斗恶龙”两大东瀛 RPG 纷纷将各自的新作拿到这个游戏界第一的舞台上进行展示,可惜反响终究不如在东瀛本土,尤其是后者。但是多少还能让老外们勾起兴趣来。
至于东瀛其他中小厂商的游戏则明显出现一些无人问津的情况。
大部分东瀛厂商对此只当自己家今年带来的作品讨好不到这些米国人。藏马看在眼里,猜测这或许就是这个时空日式游戏衰弱的初期症状了。
而随着掌机游戏与手游的进一步推广,尤其是后者,日式游戏厂商的开发重点就会逐渐转移到移动平台上面,手游大厂就会如雨后春笋般开始冒头了。
作为安卓阵营的领军者,这种情况是藏马所应该乐于见到的,可是作为一名游戏开发者,作为一名游戏玩家,他却并不喜欢这样的发展趋势。
不过这是大势所趋,是整个东瀛游戏业界制作环境造成的问题,他也做不了什么,只能先做好自己。
他们南宫电子这次也是重装上阵,藏马甚至不再满足于在展会中有个专区,学着那些大游戏公司一般包了一个专场进行游戏宣传:
《战2》、《精灵物语》两款即将发售的主机游戏领衔,《忍者龙剑传2》与《死或生3》的 Demo 也赢得了不少掌声。
就连刚刚在东瀛上市不久的《怪物猎人2》也没落下——七月份游戏才会在米国发售,来 E3 正好打个广告。更多小说 LTXSDZ.COM
不过要说最重磅的,自然还是《口袋妖怪:红宝石/绿宝石》的游戏 Demo 发布。当现场玩家发现 PM 不再总是傻站在原地,而是以动态画面进行对战的时候,这一小小的变化却瞬间燃爆全场。
可惜提出这一设想的藏马本人此时却没呆在南宫电子专属的展示场中见证这一幕,而是呆在普通展区里的某块区域中,拿着鼠标键盘爆着手速。
“笨蛋啊你。这你也往上冲?被控了吧被控了吧。”
就像普天之下众多MOBA 玩家一般,藏马也是那种团战一开打,第一时间骂队友,事后就能一副不关我事的德行。
咳咳,不过今天他这么暴脾气也不是没道理,因为作为他队友的穗乃果着实是猪队友到不行。
明明拿的是最无脑好用的“英雄”,结果却是各种空大或者大招砸小兵。
“团战收割”的定位被她当成了“团战无双”的先锋,明明打了三十分钟人头没几个,却总是有着莫名的自信。
后期一打团总是第一个冲进战场,一顿操作猛如虎后就被对方轻松收割了自己的人头分。
也得亏对面是五个路人玩家,藏马这边则是除了穗乃果与小舞两个人是纯路人萌新,他跟中村麻里、池佐莉莎都要算对游戏很熟悉的人。这才没直接崩盘,游戏战况反倒精彩好看起来。
等到自家基地被对手强拆完毕,藏马虽然输得贼郁闷,但看了看周围路人的反应,对此番宣传效果却不得不点个赞。