久多良木健很快就发现藏马这还真特么是一艘“贼船”啊。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」而且是黑得伸手不见五指的那种。。
当久多良木健一扫当日的醉态,精奕奕地来找藏马摸底,想知道一下藏马的“东瀛半导体复兴计划(纯属久多良木健的自我脑补)”大概进行到什么地步的时候……
藏马很英姿飒爽地两手一摊:“除了钱,没人、没技术也没原材料供应渠道,全都等着老哥您来帮忙领进门呢。”
久多良木健喜动颜色地道:“那老板,我现在可以下班了吧?”
尼玛。这不就是档次稍微高了点的皮包公司吗。。。除了老板是货真价实的东瀛首富外,跟皮包公司有什么区别。。
人家都说临老入花丛,老夫这是临老入贼窝了吧。?
久多良木健眼泪都快掉下来了,深深地悔恨自己都吃了那么大亏了,怎么就是管不住手呢。?——他刚刚一进门就跟藏马把四年的聘书给签了,这时再想解约恐怕是不可能的了。
藏马见久多良木健那张“笑脸”都快笑抽筋了,也不再跟他开玩笑了。
“老哥您别生气,我刚刚只是跟您开个玩笑而已。”
藏马走上前将一副下一秒就要拔腿就跑架势的久多良木健按回到座椅上,朝一旁的侍立着的美奈子使了个眼色,美奈子便从柜子里拿出几份藏马准备已久的文件来。
藏马接过文件将其一一摆放在久多良木健面前的桌面上,伸手拍了拍第一份文件道:“久多良木先生您对三年前 AMD 公司收购 ATI 公司这件事,有关注过吗?
不管有没有,这些资料你可以先看看。”
“当然,一家专研 CPU 的公司忽然去收购了两大显卡(GPU)制造商之一的 ATI。当时这对我来说,是一个很复杂的消息。”
久多良木健这话绝对是发自真心的,因为拿起文件时他的表情依然很复杂。就是不晓得他是单纯放不下过往,还是被藏马给害的就是了。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』
……
久多良木健不敢说自己是第一个想到要让CPU和GPU 融合在一起,但他敢说自己是第一个想要去付诸实施的人。
其实早在PS2 时代,久多良木健就已经在尝试这种模式了。
在PS1 取得巨大成功,撼动了任天堂在游戏界的霸主地位后,久多良木健便不再满足于 MIPS 公司的公版方案来制作 PS2 的芯片了,他的团队设计了一款相当复杂的中央处理器——Emoton Enge,简称 EE。
EE 内部用上了索尼自己编写的指令集——“伪128位”的32位指令集。这也是当年索尼SCE 宣称 PS2 是“世上第一台128位游戏机”的根源所在。
那年头的游戏玩家远没有现如今的玩家般博览群书知识渊博,一听128位机都出来了,再想想当年 N6-4 出来时山内溥充满自信的那句“64位机将彻底改变游戏”,玩家们对 PS2 的期待值瞬间就冲上天际了。
可实际上128位机什么的纯属瞎吹牛逼,不过 EE 芯片还是能算索尼集团充分发挥自己优势——吹水和技术——的良性例子。
EE 芯片为了加强浮点性能,或者说主动承担了一部分显卡的工作,它里面设计了两个矢量单元(图像功能特化的 DSP 处理器)。
这里面的道道要解释清楚就严重跑题了,所以大家只要知道这样子设计的EE 芯片,明明是个 CPU,却可以给人家 GPU 做“代工”就行了。
活就那么多,一部分工作被EE 这个 CPU 给抢走了,那 PS2 里面的 GPU 芯片——GS 岂不是要“裁员”了?
是的,于是GS 就只能守着剩下的工作做个 GPU 中的“残疾人”。
大部分人应该都听说过盲人耳朵很灵这一类的事情,GS 也是这样,功能上的残缺换来了性能上的专精。