听藏马说要学习当年微软与世嘉之间的故事,房间内好几个女生的脸都绿了。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
也就穗乃果对这类游戏业内的秘辛了解不多,见绘里、琴音几个姐姐脸色都很古怪,便好地询问小舞这是怎么回事。
听小舞简单说完内里的曲折,穗乃果眨巴眨巴眼睛,直肠子地问道:“南宫桑,你是不是搞错了什么啊?这么失败的案例,有什么好值得学习的?”
是的,当初微软与世嘉的合作,就是属于典型的合作失败案例。
……
微软在成功称霸了“人们的办公桌”后,很快就决定下一步就要进军“人们的客厅”。
微软当年就是因为在这时候发现了“人们的客厅”似乎是由东瀛系厂商的游戏主机所把持的这一情况,才决定进军游戏主机产业。
在收购提案被任天堂拒绝后(PS:具体过程参考198章),微软一开始还是没有自己下场的打算,他们打的还是软件先行的战略。
他们决定扶持世嘉这家米国人创建的东瀛公司作为他们在主机产业中的代表。于是世嘉的 DC 主机中便有了微软针对嵌入式设备开发的定制 IN 系统——IN CE。
据说当时世嘉的负责人也是懵逼的,明明是他们去找微软求罩,结果微软这个大哥却对他们好到了仿佛是微软跪舔世嘉一样。DC 主机甚至可以说就是微软帮忙搞出来。
可惜东瀛与米国国情有着极大的不同,看起来非常高大上的 DC 主机,以及它所搭载的 IN CE 系统在东瀛居然还是遭到了游戏开发商们的抵制。
最致命的是世嘉自己玩 IN CE 系统也玩得磕磕绊绊,比如“莎木”!
DC 虽然机能强大,可是开发过程却遇到了相当多的麻烦,最后的结果就是为了保证开发周期按时完成,开发成本瞬间爆炸。
所以说“莎木”当年扑街并不是游戏本身有什么大问题,而是开发系统很不给力!这可能也是铃木裕一直耿耿于怀的原因。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」
再加上索尼SCE 在当时展开了没脸没皮的吹牛逼攻势:你们 DC 不是很高大上吗?我们 PS2 更高大上!
你们 DC 不是号称每秒300万多边形吗?我 PS2 每秒7500万!
你不是什么1GB 容量的 GD-ROM 吗?我 PS2 兼容 DVD,容量4.7GB!
你 DC 不是什么56k 拨号上网吗?我 PS2 支持外接硬盘!你 DC 不是 IN CE 系统吗?我 PS2 支持 Lux!
……
在电玩史上最成功的吹牛逼攻势面前,消费者居然纷纷信了索尼SCE 的鬼话,DC 销量应声暴跌,要知道那个时候 PS2 可还没上市呢!索尼SCE 居然就靠一通纸面吹水就把战争给吹赢了。
等到 PS2 正式上市,世嘉也彻底歇菜,宣布 DC 停产,退出主机市场。
合作过程种种不顺也就罢了,最终居然输给了一通吹牛逼,微软与世嘉的这次合作要是还不叫作失败,那“失败”一词就得被重新定义了。
……
美奈子忽地眼前一亮,“恍然”道:“我明白了!藏马你是要吸取微软失败的教训,引以为戒?”
“谁说的啊……”
藏马哭笑不得地道:“你们别这样看我,一件事总是有多面性的,微软跟世嘉的这次合作,虽然最终了失败,但那是战术层面上的事情。