毕竟不是谁都能像南宫电子这般做到左右逢源却又不惹人厌的,毕竟没有实力的厂商想要左右逢源,更有可能是把两边都给得罪了。
目前三大次世代主机都已经粉墨登场,首发阵容都很薄弱——这也是没办法的事情,毕竟给主机“护航”这个任务可不是谁都乐意去做的。
为了弥补这个缺点,三款次世代主机都选择了向下兼容的方式。
向下兼容这一点,可以说是非常的受玩家群体欢迎。至少对于新玩家来说,这种设计就会显得异常友好。
同时这种向下兼容的做法也可以让新主机在首发后的一段时间里,可以有一个相对平稳的过渡期,至少不会因为首发游戏少或者大作不足而陷入尴尬场面。
不过在研发兼容功能的时候,微软的 Xbox 360 与任天堂的 都没太大问题,也就索尼SCE 的 PS3 出了点状况。
因为 PS3 主机的架构设计与以前不同,导致出现了无法兼容 PS2 与 PS1 游戏的技术难题。
要知道 PS2 之所以取得成功,其中不可忽视的一个原因就是 PS2 主机可以向下兼容 PS1 的游戏。
为此,久多良木健只能直接让技术部将 PS2 模块给塞到 PS3 的主板上。说个形象的比喻吧,初代PS3就是个“套娃”,里面还“藏”了一台 PS2。
不过这个方法也确实是解决了向下兼容的问题,尽管随之而来的是成本也变得更加巨大之类的问题,但 PS3 至少短期内不用担心大作不足的问题了。
这个时空的“波兰蠢驴”与前尘往事中的圣莫妮卡为什么会在 PS3 即将诞生的时候还将《巫师1》、《战2》放在 PS2 平台上?原因也就在这里。
不仅不用承担 PS3 首发失利的未知风险,在 PS3 发售后照样能在 PS3 上面玩。还能享受到 PS2 的超高市场占有率红利。
就挺惨了,就算兼容了 NGC 的游戏,其游戏阵容也还是很薄弱。毕竟 NGC 实在没吸引到多少大作,为了防止 的销量低迷连累了“塞尔达系列”的金字招牌,任天堂甚至还不得不加了道保险。
《塞尔达传说:黄昏公主》在作为 首发游戏的同时还是 NGC 平台上最后的一个游戏,这就让一些塞尔达系列粉丝可以在不想买、没钱买或买不到 等前提下,先买个 NGC 版《塞尔达传说:黄昏公主》回去用 NGC 来玩。
因此 NGC 版《塞尔达传说:黄昏公主》的出货量甚至还比 版的要高出不少。这也看出任天堂在对 给予厚望的前提下,其实也是做了最坏打算的。
尽管今天到目前为止, 的势头很不错,但是有 PS3 首日过后就萎掉了的先例,佐仓正人当然会忍不住想要催促藏马,让他手底下的员工们开始加班加点,没日没夜的996工作状态。
当然,要是“007”——一周上七天班,每天从0点工作到隔天0点,堪称最没血没泪的工作制,那他也不反对,反正东瀛人嘛!肝爆了就爆了呗,社畜有的是。
“佐仓叔叔还有荒川先生你们就别担心了, 肯定不会失败的,你们与其在这里一边吃饭还一边催我当个没血没泪的资本家,还不如多让工厂方面出货。
虽然你们的库存有不少,但我觉得 的需求量或许会远远超过你们的想象哦。”
藏马这话也算是泄露天机了,不过在荒川实与佐仓正人听来,他这就只是敷衍他们的托词罢了。
对视一眼,无奈苦笑。