东山英子在游戏制作方面的确是有天赋的,但也不是惊才绝艳的那种,她需要学习的东西还有很多。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com所以藏马在看完她的游戏策划书后,便让她跟着叶月雫的团队学习一些策划人员的基本功。
与宫崎英高相比,她或许没有那么高的天赋,但她的优势是年轻。今年还没20岁的她有足够的时间去成长为一名优秀的游戏制作人。
至于她呈递上来的策划书则被藏马亲自接手。
尽管海夕里之前秘秘,让东山英子仔细准备了几个月才拿出这么一份“大作”来,不过毕竟是个外行人写的策划书,里面确实有让人眼前一亮的地方,但要说堪当大任,那就是搞笑了。
藏马最看重这份策划的主要有两点:其一就是它提醒了藏马,让某种意义上在“装睡”的藏马清醒过来,将视野转向了之前一直没正眼去瞧的 MOBA 类游戏市场。
其二就是这份策划书中提到了将 MOBA 类做成网络游戏的必要性。
将 MOBA 做成单机联网类游戏实在有太多的漏洞可钻。网络游戏虽然也不能完全杜绝外挂作弊等问题的发生,但游戏数据被保存在游戏公司自己的服务器里,在接纳玩家投诉、检测游戏过程中是否存在异常等等情况时,好歹也是有迹可循的。
要是单机类型的游戏,想要举报别人作弊、开图可谓天方夜谭。
平台提供的举报功能实际上更多的是一种象征,让玩家以为自己举报了能有用处。
有些平台则煞有其事地要玩家上传游戏录像,至于最后被举报的那人到底有没有被平台惩罚……呵,谁知道呢~~~大概有吧。
……
或许对于一些对游戏类型认识还不够的玩家来说,一款游戏能联网,那就能算是网络游戏了。
这当然是一个很大的误解,网络游戏与单机游戏内置网络联机对战功能完全是两种概念。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
在家用机时代,玩家们想要找个人对战自然不像街机厅那般方便,看隔壁或对面机台有人坐着就能下场比拼技术。
尤其是在少子化现象愈发严重的东瀛,想要合家欢都不容易,大都只能找邻居、同学到家里一起玩。
在“友少”现象开始泛滥后,游戏公司开始依赖网络服务给单机游戏安装联网对战功能也就成了大势所趋。不过联机对战、局域网对战这些游戏方式跟所谓的网络游戏还是不可同日而语的。
最明显的一点区别就是二者参与的人数规模天差地别,联机对战是个位数,局域网是十位数,网游则是百、千、万位数起跳。
另外很重要的一点就是联机对战与局域网对战都不会保留玩家数据的,游戏中掉线就是 G Over。不像网游除了一些特殊情况,例如打副本或竞技场什么的,你下线后过段时间再上线,原本在哪还是在哪。
这些特质就让像《DotA》这样的 MOBA 游戏虽然影响力不小,大部分玩家的游戏体验却感觉很差。
“9=1”好几分钟,好不容易凑够人数开始游戏了,特喵的有人掉线或者秒退了!
甚至有时秒退的那人根本就是其他处于“8=2”、“9=1”局子里的玩家跑过来搞破坏,好让自己那边凑够人数的。
早期的平台机制还都处于摸索阶段,自然有不少漏洞可钻,外挂就不多说了,像是中途逃跑不扣分、五黑房间没人管都是层出不穷。
或许也是因为早年在这方面受了太多的罪,一些《DotA》老玩家在环境终于变好后,忽然发现《英雄联盟》等新生代 MOBA 游戏居然几乎没有当初他们经历的一系列烦恼,顶多就是司空见惯的菜鸡横行,这心理一下子就不平衡了。
大骂这些新的 MOBA 游戏是小学生的游戏,一点都没技术含量什么的……咳咳,有些扯远了。总之《DotA》玩家与《英雄联盟》玩家会这般敌对,早期环境的恶劣也是其中的一个原因。