“没有啦,只是因为我很快就发现了‘寒霜’引擎并不是我所想要的而已。更多小说 LTXSFB.cOm你们别胡思乱想。”
藏马在前尘往事里对于几款“当红引擎”的了解不算少但也不算多,毕竟普通玩家对游戏引擎都不会太了解的,能知道一个“虚幻”引擎就不错了,藏马至少还知道“寒霜”、“起源”这些。
但也基本上就是知道个名字,“寒霜”引擎因为后来不少网友将其捧上了天,称其为“世界第一游戏引擎”、“宇宙无敌游戏引擎”,所以藏马对其的了解稍微多点。
之前提到过,“寒霜”引擎原本是为《战地:叛逆连队》量身定做的,后来虽然也改为了灵活多变的通用引擎,但主要开发的还是第一人称射击游戏(FPS)。
可是后来EA 公司将“寒霜”引擎引入到了著名的足球游戏“FIFA”系列中,世人才逐渐见识到了这款引擎的强大。
之前它虽然引入到了“极品飞车”系列中,不过因为“战地”系列也不乏各种交通工具追逐的场景,所以大家都没太意外。
但一款本来专为FPS 游戏量身定做的引擎突然就说能拿去做足球游戏,而且做出来的效果居然还不错,这就很吸引人眼球了。
再加上“寒霜”引擎本来就是以能制作大场面而闻名,被不明觉厉的玩家捧上天也就成了理所应当。
所以藏马一听这世界的“寒霜”引擎跟自己记忆中所听说的没多少差别,他自然就进入了兴趣缺缺状态。
这里面的原因有不少,像是虽然EA 公司与今天台上的罗伯森都不止一次说过会授权给第三方,但直到2017年,市场上依然没有看到由第三方使用“寒霜”引擎开发的游戏。
一直到18、19年,才有 Bove 使用“寒霜”引擎制作了《圣歌》。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com而且用起来感觉还非常不顺手,有人说这是揭开了“寒霜”引擎的最后一块“遮羞布”。
什么宇宙第一游戏引擎,不过如此。
事实上EA 公司这样说一套做一套的主要原因就是他们其实认为这种将游戏引擎开源共享的事情算是“资敌”。哪怕这“资敌”对象是将游戏交由他们发行的第三方游戏商。
藏马可不想为了取得授权,跟他们扯皮扯到2017年。
还有就是现如今的“寒霜”引擎还是主要给 FPS 游戏设计的,南宫电子目前想要做一款开放世界的游戏,虽然肯定少不了“大场面”的支持,但远水解不了近渴。
用早期版本的“寒霜”引擎比起适用于动作类、ARPG 类游戏的“生命”引擎,恐怕会更加驴唇不对马嘴。
……
听藏马将自己兴趣缺缺的原因说明之后——主要是说后面那个原因,前面那个只能推说直觉认为授权不靠谱——众人也都表示理解,藏马便顺便问起了其他人在各自专场中的收获。
抱怨最多的自然是琴音,她去的页游专场冷清得不像样子。上台进行演说的人也都没什么咖位,感觉还不如十月份时她去天朝参加的那次页游专场。
藏马对这种情况早有所料,毕竟天朝在页游方面还是有很多先天优势的。在北美这个全球最大的游戏消费市场,玩家们也的确缺少去玩网页游戏的理由。
感慨最多收获也应该最多的人则是绘里。
其实不要说她,就是藏马自己对于当一个赞助商或风险投资人的观念都还停留在“我只要负责砸钱就行”的初步阶段。在这方面可以说是嫩的可以。
但是作为一个游戏赞助商,光负责砸钱,最后砸出一地鸡毛来的事情可不少。