至少能让人不那么容易发现她在紧张——美奈子有些紧张的原因很简单,虽然场面说的像是她只是将藏马与某位秘大咖的结论在这里复述出来一般,可实际这些话基本上都是她提出来的。
尽管藏马说跟他的看法基本一致,可美奈子还是感到紧张。毕竟她这是第一次面对这种场面,她不禁开始担心自己的见解能不能说服其他人。
“根据目前所知的情报, 作为目前唯一的体感游戏平台,最适合的游戏类型便是运动竞技类以及第一人称射击类游戏。
其次我们认为是剧情出色、有特色系统并不过多强调动作性的角色扮演类游戏,目前任天堂正在亲自研发的 版‘塞尔达传说’便是其中代表。”
“唔!”
美奈子说到这里的时候,筱田初就懂了自己为什么会被毙掉了。她提出来的《堕天骑士传说》除了名字中二外,剧情也是中二到不行——其实藏马觉得还好,二十出头的女生中二想法,并不会比初、高中的男孩子更“羞耻”。
不过这些都不是重点,毕竟如果面向的玩家群体较低龄向的话,中二一点的剧情完全是可以接受的。关键在于她提出的这部作品类型为 ARPG。
当然不是说 ARPG 作品就不能登陆 平台,只不过在《精灵物语》是传统 RPG 类型的情况下,要想让 Egle Jump 的处女作让给 ARPG 类型去冒不必要的风险是不可能的。
不过这样子一来,新的问题就又冒出来了:另一部被毙掉的企划《变节》可是妥妥的第一人称射击类游戏,按理说优先级应该在《精灵物语》之上才对。
美奈子推了推眼镜,视线转向《变节》的企划者——一位男性员工,解释道:“关于《变节》,则是因为企划本身的问题。
我……们会长认为这部带有恐怖性质的作品企划还不够成熟,故事企划中有太多‘生化危机’的影子了。但是跟‘生化危机’相比在剧情紧张度和惊悚程度上又有不少的差距。”
美奈子说到这里便暂时停了下来,藏马顺势接过话头,朝那位男员工笑道:“本田君对吧?你对恐怖游戏有兴趣?”
这位姓本田的男员工也是四月份才招进来的,也是妥妥的新人一枚,见会长大人居然认的自己,不由惊喜交加,诚惶诚恐地起身鞠躬道:“是的,会长先生!可能因为我是‘生化危机’的粉丝,所以这次的企划就……真是非常抱歉。”
藏马笑了,摆摆手道:“没什么可抱歉的,你是新人,能通过初选已经彰显出你的才华了。你很喜欢‘生化危机’?那你对三上真司应该挺感兴趣的吧?”
“当然,他是我的偶像!”
“啧,你这话在 Egle Jump 里说说就行了,让板垣大哥他们几个听到可能会伤心死的。”
藏马开了句玩笑后,认真地说道:“你的企划就一个新人的角度来说确实不错了,但是要想通过这次的审核还是差了那么一点。
好好努力,要是你愿意,等你哪天表现在季度中评了‘优’,我可以安排你去跟三上真司学点东西。”
“会长您认识三上大?”
“呵,何止认识,现在他某种程度也算我的手下呢~~~白金工作室这名字都是我给取的,不信你以后见到他人了可以自己问他。(=?ω?)?”
“不、不愧是会长!我会好好努力工作的的!”
做好了安抚工作,藏马朝美奈子使了个眼色,示意她继续她的讲话。