板垣伴信是个要面子的人,所以在藏马给他打招呼说“战”与“死或生”也要准备进军掌机市场的时候,他是满嘴的“没问题”、“小意思”。01bz.cc但他的压力有多大,明眼人都能看得出来。
事实上压力山大的人又哪里只有板垣伴信?社长古川俊太郎或许才是目前南宫电子内压力最大的那个人。
说起来,这还是他第一次经手“口袋妖怪”系列的游戏上市,自然是格外重视。
海夕里之所以会选择隐退,很重要的一个原因便是在南宫电子升格成为游戏发行商后,她的能力已经不足以负责庞大的游戏发行任务。
像去年发行的《任天狗》,她就感觉到了力有未逮,还好当时依然是跟任天堂联合发行,这才没出什么大问题。
古川俊太郎在游戏发行方面虽然是老手了,不过他也是初次以总负责人的身份经手《口袋妖怪:水晶》这种保底销量便在千万份以上的超大作。
就算在任天堂里,千万销量的游戏也不是随随便便就能拿出来的,基本上也就“马里奥大叔”有这本事了。不过作为镇店之宝,盯着的人一大堆,更轮不到古川俊太郎来全权负责。
《口袋妖怪:水晶》上市两周便卖出两百万份销量的成绩也着实让古川俊太郎有点措手不及。这供货的压力实在太大了。
而且因为《口袋妖怪:水晶》会随机附赠十张口袋妖怪卡牌的关系,它的打包效率是会受到影响的。这里慢了一下子,后面跟着的步骤也就全都要慢上至少半拍。
要保证给各大中小门店的供货充足,2009年整个八月份古川俊太郎每天都过得像是在打仗一样。
遗憾的是千算万算,古川俊太郎还是算漏了一点:即使与南宫电子长期合作的游戏工厂那边产能提的上去,可要是卡牌那边供应不过来该怎么办?
古川俊太郎之前作为荒川实的左右手,对于口袋妖怪集换式卡牌的事情当然不会陌生,许多卡牌工厂的老板跟他的私交都是极佳的。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
他当然知道这玩意儿是多么暴利的东西,也知道生产卡牌是多么没技术含量的事情,所以他是真的做梦都没想到链子会掉在这一环上。
不要说他没想到,口袋妖怪公司那边的人也没想到,游戏还没卖断货呢,他们这边的卡牌居然先卖断货了。
有些店铺都已经好几天没货了。
不过等到他们冷静下来拿出计算器来算一笔账就会知道不卖断货才是怪事。
为了计算方便,这里《口袋妖怪:水晶》的销量便以360万份来算,每份送10张卡,也就是说一个月里口袋妖怪公司就送出去了3600万张卡牌,折合为60万套卡组。
而以为口袋妖怪集换式卡牌的月出货量平均大概在200万到300万套之间,也就是平时月出货量的五分之一左右。
(PS:根据是在2003年任天堂接手《宝可梦TCG》之前,Med Fctory总计卖出了约130亿张《宝可梦TCG》卡牌,以97到03的六年时间来算,平均每个月也卖出去近一亿多张。一个月平均出货2亿张应该不算多了)
藏马和荒川实虽然在上市前要下面增大产量,但就连藏马自己也没想到玩家买卡的热情会那么恐怖。他要求增加的产能也就是按过往的最高标准300万套来出货。
而当游戏大火带动卡牌热销时,别说这300万套卡牌减掉送出去的卡牌只剩下了240万套,就算300万套整整的也完全不够近400万玩家们分的啊。
缺货。而且是严重缺货。。
还幸好藏马是口袋妖怪公司的总裁,而古川俊太郎在口袋妖怪公司里的人脉也一贯良好,那边才能顶着店铺下面已经缺货好几天的压力,优先提供给游戏工厂那边去打包。