《怪物猎人:携带版》上市后的销量还算不错,首周销量初步统计应该超过20万,不过当初《怪物猎人》刚上市的时候,凭借“南宫电子出品”以及“怪物/妖怪”这两个标签,开局比现在还要顺风顺水得多,所以这个成绩完全没有让田中刚他们安心。更多小说 LTXSDZ.COM
虽然在移植的基础上进行了大刀阔斧的改良,以至于藏马都敢对外宣称《怪物猎人:携带版》跟主机版的《怪物猎人》完全可以看成两款游戏。
不过游戏内里的框架其实还是那个框架,这点从负责这方面设计的田中刚在这次的开发过程中显得格外清闲就能看出。
附带一提,也是因为这样,田中刚才有时间去抓其他开发上的细节,差点把自己跟手下人一起逼疯。
在程序开发架构上没有大变化,所以在开发经费方面,除了员工工资外,其投入也要少于主机版。
而且开发掌机游戏的所需经费原本就比开发主机游戏要少一截——这也是掌机游戏通常会比主机游戏在售价上便宜一截的原因。(PS:好像是平均便宜10~20美元,记不太清了)
所以说当《怪物猎人:携带版》首周能卖出去20万份以上时,就差不多意味着这款游戏的开发收回开发成本是板上钉钉。
广告成本方面,因为有索尼SCE 的鼎力相助,想来也不成问题。
换作其他游戏公司,应该都可以去准备开庆功会了,不过第三开发组内部的气氛却依然很凝重。
不得不说,“口袋妖怪”系列与《任天狗》的大卖再加上《战》的北美大火,让南宫电子的员工心气都挺高的。更多小说 LTXSDZ.COM只是回本对他们来说连及格线都够不上。
根据泷叶舞与山泽美奈子得来的小道消息,田中刚在下班后自己组里的请客吃饭活动中更是多次表示自己不想当“罪人”——南宫电子的掌机游戏可从来都是“千万级别”,《怪物猎人:携带版》想要破千万确实有难度,但好歹也得有四、五百万份吧。?
田中刚不想当第一个吃螃蟹的罪人,第三开发组的员工又何尝不是如此?他们也不想在Gfrek 的组员面前一辈子抬不起头来。
而且原本的“难兄难弟”Tem Nj 最近腰杆也变硬了,这着实让人心慌。
要是能延续公司的“优良传统”卖出上千万份,那当然是万万岁。不过这实在有点难,毕竟 PSP 的市场份额很不乐观。
所以对他们来说,只卖出去100万份那是彻底的失败,250万份左右才是他们给自己制定的及格线。
手底下员工居然这么上进,才上任一个多月的古川俊太郎对此也不知是该高兴还是该感到压力山大。
藏马现在是兜里有钱心中不慌,早就不用像以前一样发售后每天都跑去各大门店门口蹲守,站岗一、两个小时看销售情况。
不过那天听夏露砂夜子说起《怪物猎人:携带版》卖得不错,他在之后几天时间里,倒也有空便跑去秋叶原瞧瞧情况。
夏露砂夜子虽然连游戏的名字都没记清楚,但她倒也没瞎说,每天来排队买游戏的人都是络绎不绝。
说实话,藏马给《怪物猎人:携带版》制定的满分标准,其实要比田中刚和第三开发组员工们自己制定的标准低多了。
他觉得卖出100万份就算及格,150万份就堪称良好,超过200万就是满分的完美答卷了。