不过现在这件事已经是木已成舟,藏马这会长总不能大动干戈地将这么一件小事挪到董事会上去推翻吧?
而且更主要的还是海夕里对这件事高兴得超乎想象。
显然她这位未来女老板对自己的咖啡厅还未开张便有大笔的固定收入进账一事感到由衷的开心。而她对于藏马的所谓担心她太操劳一事,则只是笑笑不说话。
以前她工作辛苦是因为要劳心劳力,唯恐把南宫电子这个事业给搞砸了。
现在她要开咖啡厅只是圆个梦,打算享受这一过程。既不担心亏钱,也没想着要赚钱,又怎么可能把自己给累着了?
所以她觉得藏马这完全就是想多了,或者说是……关心则乱也行(海夕里:/(//o/ω/o//)/)。而后来的事情发展也证明了这点,不过这里暂且按下不表。
就在藏马为这些看似鸡毛蒜皮的事情劳心劳力的时候,在2008年的12月,一件足以铭记在 PSP 这台掌机历史上的重大事件发生了。
《侠盗猎车手:自由城故事》正式发售了。
这款原本在夏季就准备发售的游戏为了避免与《任天狗》正面冲突,最终一路跳票到12月份的 PSP 游戏甫一上市便让全世界的玩家惊呼连连。
虽然画面在藏马看来粗糙得很,但在这个时代能在掌机上玩到这么高质量的GTA 游戏,藏马也不得不承认这简直就碉堡了。
由于跳票的关系,R 星公司这次的发售策略便干脆直接变成了北美、东瀛、欧洲三大游戏市场的同步上市。
避开《任天狗》锋芒的策略在这一刻得到了丰厚回报:在三大游戏市场的首日销量均刷新了PSP 掌机平台的游戏销量纪录。
之后则是接连刷新首周、首月的销量纪录。(PS:没搞错的话,GTA应该是少数能在东瀛吃得开的欧美游戏)
《侠盗猎车手:自由城故事》这种“屠榜”的势头让索尼SCE 的高层们全都笑开了花。原因也很简单:虽然还不如 NDS 的市场占有率,但这一波屠榜还是带动了 PSP 的全球销量,算是让他们一吐之前几个月里的怨气。
之前几个月任天堂的NDS 靠着《任天狗》的“疯狗无双(某索尼SCE 高层语)”攻城拔寨,如果只有一款《任天狗》倒也罢了,偏偏之后推出的《成)人脑锻炼》、《轻松头脑教室》等益智休闲游戏也接连取得大捷。
还好这些游戏拓展的都是新用户群体,除《任天狗》外东瀛地区核心玩家兜里的小钱钱并没有被这几款游戏给“骗”出来。
但是NDS 跟火箭一样快速上升的装机量还是让原本想要跟着索尼SCE 在掌机界做一番事业出来的第三方“小弟们”纷纷改弦易辙见风使舵,再次开始去跪舔任天堂的臭脚丫。
在这样的大环境下,2008年最后的这几个月,对 PSP 来说简直就是地狱:在其平台上推出的游戏销量持续萎靡,每个月的游戏软件销量榜都是被 NDS 按在地上摩擦。
而硬件销量更是几乎全靠那点儿多媒体用户群体在支撑。
索尼SCE 的高层们似乎到这时候才意识到 PSP 的市场定位依然是一款掌机,不能吸引作为核心的游戏用户,那些想买台可以打游戏的音乐播放器的买家终究是少数人。
可惜现在想再吸引大量的小弟回头来给自己劳心劳力已经基本不可能。眼看就要陷入恶性循环的时候,《侠盗猎车手:自由城故事》终于将一众NDS 游戏给彻底扫到了一边去凉快。
这是天佑我大PSP 啊。