尽管刚刚电话打过来的时候,海夕里心里也对坏他们好事的久多良木健恨得牙痒痒的,不过现在她进入贤者模式后,她倒是好起对方说了些什么。
“就是问我们有没有开发《战》续作的意思呗。呵,首月销量也就破百万便让他心焦了,不得不说索尼SCE 的眼窝子是有点浅~~”
藏马会说这般风凉话显然是小人得志的典型,也算是对久多良木健等索尼SCE 高层之前那种慧眼不识珠的一点小抱怨。
他这话要是流传出去,大部分游戏开发商或许都会感到无比尴尬,同时在心里大骂你南宫藏马是站着说话不腰疼。
一款游戏的首月销量破百万意味着什么呢?
意味着如果没有出现“口袋妖怪”、“生化危机”那样的长卖现象,最终销量大概就会定格在250万到500万之间。
100万到250万这个销量区间,大部分主战场只局限在东瀛或北美的厂商撑死了也就到这了,再想往上走则必须要放眼国际市场了。
而250万到500万这个销量区间则基本上专属于大部分大型发行商的看家系列!比如《毁灭战士》,《最终幻想X》这样的作品。
是很多小厂商穷尽一生,其发行的游戏总销量恐怕也难以企及的程度,而南宫电子在此之前发售的主机平台游戏也从来没有一款游戏进入这个区间。
同时登陆三大平台的《怪物猎人》目前销量也就170万套,而由 PS2 平台独占的《战》无疑就要算是南宫电子在主机平台系列的全新里程碑式作品了。
不过谁让人家南宫电子有“口袋妖怪”和“任天狗”呢?“口袋妖怪”目前的正统系列总销量已经快要超过8000万套了,《任天狗》这个刚出现的后起之秀的销量也让人非常眼馋。
换作平时海夕里或许会说教藏马一番,让他不要这么得意,免得哪天祸从口出。不过现在情况特殊,她也没办法摆出长辈的架子来,只能暂时忽略。
“你现在就跟人家提开发续作会不会有点早了啊?《忍者龙剑传》的开发进度还不到40%,之后按照计划也是《死或生2》,你打算让《战》的续作排到更后面还是……”
“当然是要像这次一样双线并举,不过开发模式可能与这回不太一样。我打算调一部分《战》的开发主力到北美工作室这边来。”
海夕里微微一笑,伸出葱白玉指点住藏马的嘴唇道:“现在是南宫梦工作室了哟。可别再说什么北美工作室了~~”
“哈哈,没错,是南宫梦工作室。”
藏马与海夕里这回只隔了三个星期就再次飞抵米国,主要为了两件事,刚好是一公一私。
私事是来“验收”一下约翰·保尔森替自己收购的手机链相关产业的成色,公事则是来正式整合之前只是负责协助东瀛方面与圣莫妮卡工作室进行合作的北美工作室。
并且将北美工作室正式定名为“南宫梦(北美)工作室”,其将正式隶属于“南宫梦基金会”,算是从南宫电子株式会社的下属体系中剥离出来,进行独立运营。
不过因为还是藏马这个老板,所以说白了其实就是左手倒右手,工作室的性质与人员结构都没有什么实质变化。但是这依然标志着藏马的“南宫梦计划”正式迈出了实际运营的第一步。