事实证明,当年世嘉的DC 主机采用的“早上市、早营销”策略完全没有任何问题,先下手为强果然是古今中外通吃的不变真理。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」
NDS 在12月2日东瀛上市后,首周销量便达到了惊人的40万台。北美销量更是超过50万台,销量直接占据了出货量的九成!
藏马之前还有些担心NDS 赶在次贷危机即将爆发的时候上市,北美销量会不会受到影响。不过北美游戏玩家的消费水平与消费热情显然跟房价关系不大~~
二者接近百万台的首周销量,可以说看得万代南梦宫与索尼SCE两大掌机厂商是直流口水。
NDS 的销售能如此火爆主要还是靠双屏游戏的新性以及能够兼容 GBA 游戏的功能。尤其是后者最为关键。
距离这个时空的GBA 上市时间才只有3年时间,这么短的更新换代时间肯定会引发不少问题。
要知道从GB到GBA足足花费了十年有余的时间,这样既有充足的时间让玩家将机子玩到修不好的程度,也能给予第三方开发商足够的游戏开发时间。
这么快就换新掌机的话,对于刚买GBA 不久的玩家群体显然有些小亏,不过幸好 GBA 的刚上市时的价格都不到914545616东瀛币,最近的市场价大概就八、九千东瀛币,损失在可控范围。
就算是无法去打工赚钱的小盆友,多给爸妈捶捶背,或者“卖”点“捶背券”就能弥补回来。
要是NDS 无法兼容 GBA 的游戏,那损失就大了,毕竟一份就价值五、六千东瀛币,买了新掌机,旧的游戏要想继续玩,GBA 就不能拿去卖给中古市场套现换钱。
更麻烦的还是第三方游戏商们,他们中大多数要么是刚发售要么是还在开发GBA 游戏。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』新掌机出来了,玩 GBA 游戏的玩家肯定会减少,如果不能兼容,那减少的幅度恐怕将是断崖式下跌。
在任天堂宣布NDS 具有能够兼容 GBA 游戏的功能前,最提心吊胆的就是他们了。好在今年 E3 展中任天堂正式宣布 NDS 具有此项功能,这才让大家都松了口气。
任天堂当然能体谅开发商与玩家的这种心情,毕竟这也是事关他们自己的切身利益。
岩田聪从一开始就决定另外开设一条生产线,让GBA 与 NDS 进行双线发展,这样即使 NDS 最终不敌 PSP,GBA 方面的利润也能让任天堂在掌机市场中站稳阵脚,不至于被 PSP 完全碾压。
这也是吸取了当初N64 与 NGC 更新换代中学到的教训。当时 N64 利润依然不少,但为了 NGC 而将生产线放弃。
最终NGC 一扑到底,能回血的 N64 市场也没法继续卖了,结果二者叠加是越亏越多,市场份额被 PS2 进一步蚕食。
在这一决定的基础上,岩田聪更进一步要求NDS 兼容 GBA。
这一决定算是将NDS 完全建立在了 GBA 打下的良好市场基础之上,同时靠着 GBA 游戏丰富了 NDS 上市初期首发阵容不够多、不够豪华的缺点,还能对此前还没有买 GBA 的玩家产生了巨大吸引力。
不少还没去买自己人生中第一台掌机,并且刚好很缺4000块东瀛币而买不起 PSP 的小盆友们顿时就不用犹豫了。
虽然负责开发的岡田智对这些技术要求一开始是叫苦不迭,不过开发过程却是出人意料地顺利,这才能后来居上抢在索尼SCE的 PSP 之前上市。
看到任天堂只花了两周时间就从全球两大游戏市场中打下了“超过100万台掌机”(任天堂通过媒体对外宣称的销量,实际上有没有超过岩田聪表示“不需要计算”,反正四舍五入一下肯定有!)的销量,久多良木健与平井一夫是看得口水直流。在他们看来,这原本应该是 PSP 拿着的剧本才对啊!