在《口袋妖怪:红/绿/蓝》三版本携手斩获“3333万套”这一惊人销量的时候,还是有一些冷静理智的游戏评论家认为这个成绩虽然惊人,但有大几率只是昙花一现。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』待到“口袋妖怪”的热潮减退,其后续作品的销量也将一落千丈。
甚至还有人认为这作品最好就不要有续作了,就像《俄罗斯方块》一样,因为要是续作,肯定会销量暴死的。到时候砸了这么光鲜亮丽的一块招牌,反倒不美了。
这么说的人倒也不知道他们对于“口袋妖怪”这个IP是抱有善意还是恶意,虽然是少数派,但终归是有这种言论的。
甚至有人说南宫电子一直没出续作,其实便是被这种言论击中了软肋。
直到《口袋妖怪:黄》的上市并轻松取得千万销量,以及正式公布的《口袋妖怪:金/银》上市日程,这类唱衰的声音才逐渐减弱,但并未消失。
藏马很了解这些人在期待些什么,只觉得悲哀——这些人都是苦命人啊~~换作前尘往事的2007年,他们得脑子被驴踢了,才会跳出来唱衰“口袋妖怪”会销量暴死。好歹再过十年,才是这番言论登上历史舞台的时机啊。
嘛,就算再过十年,“口袋妖怪”打脸这种言论的次数也是多不胜数。就连在许多人眼中不算正统但其实是正统系列作品的《口袋妖怪:Let''s Go! 皮卡丘/伊布》销量也是能破千万的。
《口袋妖怪:金/银》作为全球口袋妖怪迷期待已久的正统续作,上市之后立即开启了市场收割模式,首发出货的一千万套游戏不到两个月便被抢购一空。
先前在E3 大展中向南宫电子递名片的分销商在小试牛刀后尝到了甜头,追加订单如同雪片般飞来,南宫电子与任天堂毫不犹豫地向市场再次出货一千万套游戏。
而这波二次出货量在八月时已经再次锐减,尽管这时销量已经不再有之前那种狂飙猛进的势头,但许多分销商还是毫不犹豫地第三次要求追加订单。更多小说 LTXSFB.cOm
可见市场已经基本达成共识:这“口袋妖怪”每个版本的游戏基本都是能千万销量打底的,这次的双版本卖出去两千万后或许会消停一些,但剩下的那点儿算是“残羹冷炙”的销量,也绝对比许多热门游戏要来得“美味”。
《口袋妖怪:金/银》的销量增长在八月终于露出丁点颓势也总算让一众打算在暑假期间大展拳脚的游戏产商松了口气。
虽然暑假开头的风头被抢走了大半,但总算是还有给他们留条活路。但令他们稍微有些不爽的是:这南宫电子居然还有别的游戏要来抢暑期市场的市场份额,这吃相有点难看了吧?
嗯?是款主机游戏?这能当借口吗?你当你卖掌机游戏就不会影响主机游戏的销量吗?玩家裤兜里的预算可是没有分主机、掌机的,少了4800就是少了4800。
不过等到这些愤愤不平……其实是被吓怕了的游戏商们搞清楚真实情况后才终于松了口气,原来南宫电子这个月要卖的主机游戏是 Xbox 平台独占的啊~~
那就没关系了~~反正这就是台龟缩在欧美的铁皮王八~~这南宫电子到底还是有些分寸的,知道这时候应该去欧美割韭菜,而不是在东瀛继续称王称霸了。
说到这里,大部分读者应该都猜到了,南宫电子在八月推出上市的游戏正是由Xbox 平台独占的《死或生:沙滩排球》!
这款主题便是“美少女”与“卖肉”的游戏成功让当初想要玩卖肉格斗,结果却被《死或生》的硬核格斗秀了一脸的宅男玩家得知该消息后欢呼雀跃。
尽管名义上《死或生:沙滩排球》也是东瀛、北美同步发售的游戏,但鉴于在东瀛地区Xbox 那比 NGC 还要低得多的装机量,上市的宣传活动自然是还是要在北美展开。
适逢暑假期间,藏马便亲自挂帅,与板垣伴信等主要开发人员奔赴米国纽约。因为还有顺便旅游的意思,藏马自然也捎带上了绘里,这次他要去看看佛罗里达的海滩比起夏威夷的又是怎样一番美景。
附带一提,永冢明日香由于夏季漫展在即,被她妈抓了壮丁,便只能流泪目送两人离开。对永冢茉莉无可奈何的她将“怨气”全都宣泄在了画布上,结果倒是画出了不少之后让板垣伴信等人感到惊艳不已的《战》原画与人设来。