“我恐怕是没时间了,你和你们公司今年还会去吗?”
“公司今年貌似没计划出场,而且我也不像你是大老板,我是一个打工仔,在暑假期间必须为公司的新游戏剧本劳心劳力。”
“新游戏吗?型月打算出《月姬3》?”藏马打趣似地问道。
“哼!大老板了不起啊?完全不关心型月这种小公司的新闻是不是啊?也是,跟你们那种一年卖出上千万份游戏,营收超过四百亿东瀛币的大企业是没得比啦!”
虽然嘴上说的话像是在嘲讽,可说到后来山泽美奈子的语气中已经掩藏不住慢慢的羡慕嫉妒恨。也是……哪家游戏公司不希望自己开发的游戏卖出千万份?卖出百万份其实就要烧高香酬了。
“最近我很忙啦,你们打算做什么游戏?按你刚刚的说法应该不是企业机密吧?”
“是一款网游啦,类型是FPS第一人称的射击游戏。”
“FPS类型么?呵,受到《HALO》的刺激么?”
藏马有些意外,万万没想到这个时空的型月会打算做起FPS射击游戏来。难道是受了南宫电子成功从黑暗界转入光明界并大放异彩的刺激?这么想会不会太给自己脸上贴金了?
更让藏马意外的还在后面,山泽美奈子居然歪了歪头,疑惑道:“《HALO》?那是什么?光晕?光环?”
“你不知道啊?”藏马说完便觉得这才正常,随口替游戏界的新人作家说明道:“是一款在米国发行的第一人称射击游戏,游戏平台就是上个月刚刚在我们这里发售的Xbox。
《HALO》便是Xbox在米国那边的主打游戏。现在在北美那边,玩家群体已经为这款游戏而彻底疯狂了,每天都有数十万人在线突突突~~~”
藏马说着还做了个架枪突突的姿势,看得周围路人一脸关爱大龄中二青年的表情,他对此倒是并不介意。
“数十万人在线!?这么厉害!?”作为游戏大国东瀛的国民外加半个游戏界人士,山泽美奈子对这个数字意味着什么还是心里有点数的。
在2005年这个网游还并未大行其道的时代,每天都有固定的几十万用户在线游戏,这对Xbox这一新兴游戏平台有何种意义是不言而喻的。
而目前《HALO》超过两百万套的北美销量已经彻底打垮了北美NGC平台上发售的所有游戏,就连藏马在背后捉刀的《任天堂明星大乱斗》也不例外——这或许也能看出,北美玩家比起走卡哇伊画风的游戏来,还是更加喜欢欧美写实风格的游戏。
就如同《塞尔达传说:时之笛》促成了N6-4的起死回生,《口袋妖怪:红/绿/蓝》促成了GBA的成功爆款,一款好游戏足以促成一款游戏硬件的大成功这一定理在《HALO》与Xbox身上再次应验。
目前Xbox在北美这个主场的销量节节攀升,已经完全压制了NGC,就连PS2也不得不避其锋芒。
好在东瀛市场的玩家很给任天堂与索尼SCE两家本土企业面子,《Hlo》这样的射击游戏在东瀛并不太吃香。而Xbox在东瀛的首发多少有些雷声大雨点小的感觉,总算是让岩田聪与久多良木健两人松了口气。
不过比尔大叔可不是一个那么容易放弃的人,对他而言亏损300亿美元与亏损400亿美元或许有很大区别,但亏损30亿没有与亏损40亿当真没多少区别。反正为了加入这个圈子微软已经亏了不少,既然如此微软就一定要在这个圈子里站稳阵脚!
就在藏马与山泽美奈子分开后没多久,他接到了板垣伴信打给他的电话。
原来微软在得知南宫电子除了《死或生》外还有另外一个游戏创意时,再次提出希望该游戏由Xbox独占的请求。为此他们将全额补贴开发费用并支付三成的宣传费!
藏马的眼角一跳,知道比尔大叔您是土豪,可您也不用时时刻刻、分分秒秒都要提醒我“您是世界第一土豪”这件事吧!?