可是正式开始测试工作后就有一部分员工开始挠头了……他们连第一个道馆都打得极其艰难!因为他们选择的初始口袋妖怪小火龙被岩石道馆克制得死死的,简直是各种秒杀。
看到这一幕,选择杰尼龟与妙蛙种子作为初始口袋妖怪的员工笑得是好不开心,一时间占据了极大的优势。
绘里还因此在四下无人的时候对藏马展开了惨无人道的报复,例如便当的分量突然减半、饭团里塞了颗生姜之类的。因为藏马在当时极力推荐她选择小火龙作为初始口袋妖怪,而他自己则跟永冢明日香分别选择了杰尼龟和妙蛙种子!
绘里还在给自己的走路草练级好去对付“尼比道馆的小刚”的时候,两人已经连第二个浅蓝道馆都打通了!
老哥你不能这样坑妹妹啊!虽然我们不是亲兄妹也不带这样的啊!——这句话最近都快成绘里的口头禅了,每当她被头两个道馆虐得死去活来的时候就要在藏马耳边说一遍。
就在绘里与大部分选择了小火龙的员工都要跟藏马反馈“游戏设计极度不平衡,谁选择小火龙谁是傻X”的时候,他们的小火龙终于进化成了火恐龙!不少人终于有了扬眉吐气的感觉!
再后来又进化成了喷火龙,更是就此开始了“平推之旅”!
一开始还想抱怨游戏平衡性有问题的人这下都闭嘴了,由于“真香”的问题他们后来都不太敢吱声了。但在听到使用水箭龟与妙蛙花的员工因某某问题而卡关的时候,他们的内心里依然会感觉爽翻天!
你们说水箭龟/妙蛙花打不过那个谁谁谁?很好打阿!我的喷火龙一招就把它秒了!
三圣鸟?确实是不好抓啊!我的喷火龙一个不小心就把急冻鸟给秒了啊!
上述这样的对话还有很多,其中也发生在了绘里和明日香之间。
看到明日香的让妙蛙花在三圣鸟那里连连吃瘪,别说抓了,连活下来都很勉强。前期只能干瞪眼的绘里可谓是一吐胸中郁气,心里爽到不行。
志得意满的绘里原本还想来看看自家老哥有没有遇到什么“难题”,好再刷一波满足感的时候却发现藏马用的虽然是水箭龟,但依然是在各种平推对手。
别说什么三圣鸟了,就连现在最让测试人员们头疼的四天王都在他手里纷纷折戟!已经“真香”过一次的绘里果断选择放弃从藏马这里获得满足感的念头。
老哥还算有良心,从一开始就声明自己不参加这场内部测试的“竞速赛”,不然以他这水平和速度,第一名的奖金压根就不用担心旁落!
终于打倒了已经默认名为“小茂”的劲敌,成为新一代“联盟冠军”的藏马也终于松了口气。
他自己制作的这版《口袋妖怪:红/绿》总算没有令他失望,不但在画质上完成了对原本第一世代的全面超越,就是相比第二世代的《口袋妖怪:水晶》都要略胜一筹。
在游戏性上虽然因为没有引入“特性”与“性格”的因素而显得有点简单粗暴,但初期玩家群体的培养还是简单粗暴比较容易让人入坑。现在只要让玩家们了解《口袋妖怪》这款游戏的那些核心要素就行了。
该修正的大部分恶性BUG都修正了,不该修正的“BUG”也留着了,自己能为这游戏做的事情就只剩下上市后的营销策略了。
南宫电子能不能藉此来个鲤鱼跃龙门,就要看上市后的市场反应了。
“臣卜木曹,我的喷火龙倒了!这下可真的是大事不妙了!!!”
“呜呜,我的妙蛙花也倒了!!”
“这四天王也太难了吧!这游戏难度真的不需要降低吗!?”
还在玩或者说测试游戏的张奕与一众员工又大呼小叫起来,藏马听了后微微一笑。
“你们这些个菜鸡!连区区四天王都推不倒,以后出去不准说自己是研发出这游戏的开发人员知道不!!”