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板垣伴信,1967年生,毕业于东瀛著名大学早稻田,大学期间是读法律的,但毕业后却加入了游戏公司Tecmo。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』刚进公司的时候他或许还是想负责法律方面事务的,不过最后的结果是他因为擅长编程而转为了开发人员并且从此一发不可收拾。
Tecmo公司因为32位机时代的来临而人才严重流失,为延续FC时代《忍者龙剑传》的辉煌而开发的续作又接连遭受滑铁卢,公司几乎走到山穷水尽的地步。为了改变这种境地,Tecmo公司受世嘉公司《VR战士》的成功而在1996年决心进军当时大火的街机市场,决心顷公司所有人力物力打造一款面向街机的格斗游戏,不成功则成仁!
这个重任最后落到了TEAM NINJA小组的头上,此时的TEAM NINJA还只是个成立不到两年并且还没有任何原创作品的游戏制作小组。可就是这样一个名不见经传的制作小组,却在当时还不到30岁的板垣伴信的带领下,成功制作出了未来3D格斗游戏的著名IP之一:《死或生》。当时的《死或生》就在没有任何宣传——因为Tecmo公司已经没钱出宣传费了——的情况下被投放到竞争激烈的街机市场,并且最终杀出一条血路。Tecmo公司成功了,板垣伴信也成功了。
但是在这个时空,板垣伴信却很不幸地失败了。
下面的故事基本上是这两个星期时间里藏马费尽各种心机才从板垣伴信那里拼凑出来的。
原本应该因为“坐电车只要一站就能到达公司的距离”这样一个流川枫式的理由加入Tecmo公司的板垣伴信在这个时空却是加入了世嘉公司。远比Tecmo公司要来得更加财雄势大的世嘉公司不知是没有发现板垣伴信的才能,还是没有落魄到需要法务人员去搞编程的程度,总之加入世嘉公司后的板垣伴信老老实实当了一年多的律师助理。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」
但有句话说“是金子总会发光的”,板垣伴信在开发游戏上的才华偶然间被SNK公司的某位经理发现了。早就对这一年多的律师生活厌倦了的板垣伴信没啥犹豫地便跳槽到了SNK公司,并且在这个时空的《拳皇》系列开发中发挥了重要作用。可惜板垣伴信终究不是,他能够在Tecmo手下创造迹不代表他在SNK手底下也能创造迹,SNK公司的衰败终究是无法挽回,不仅《拳皇》的版权被出售,就连板垣伴信提出,只差临门一脚便能开始研发的《死或生》也作为了交易的添头,被藏马的父亲南宫京一收购。
板垣伴信自然也就失业了,在家中无所事事的他偶然间玩到了任天堂公司推出的《塞尔达传说:时之笛》。这款游戏他其实已经买回来有段时间了,但SNK公司当时的处境可容不得他有闲情逸致去玩游戏,结果就拖到了今天才终于打开包装。结果他就跟藏马前世记忆中一样,甚至更加沉迷,在这款游戏上玩到几乎忘记了时间的概念。(PS:板垣伴信曾因通宵玩《时之笛》而破天荒地忘记打卡上班)
等到他将游戏通关后,“希望能加入任天堂公司”这个念头就跟野草似的在他心里疯长开来。这个时候任天堂正好因为要制作《塞尔达传说》系列的新作而开始对外招工,履历还算优秀并且有真材实料的板垣伴信就趁此机会加入到了开发团队中。
不过板垣伴信的才华主要还是体现在“动作游戏”上面,再加上他加入的还是青沼英二统帅的企划组,对幻解谜类型的《塞尔达传说》他虽然不至于说隔行如隔山,但表现并不比一般的员工好多少,
自然不会受到什么高层的重视。在藏马加入开发组前,大部分事务又都处于龟速进展中,板垣伴信加入任天堂时间不长,倒是先学会了这种大企业中随处可见的“消极怠工”技能。藏马刚见到他的时候,他正抱着一本泳装杂志读得津津有味。
“那边那位员工!”当时藏马的这一嗓子声音并不大,但也吓得周围不少正在摸鱼的人好一阵的手忙脚乱。藏马虽然是公司的新人,但他可是受到宫本茂、青沼英二这些大佬礼遇的新人,他要想训人,倒也没多少人敢明着倚老卖老。可就在周围员工都战战兢兢地看着藏马时,被藏马盯着的板垣伴信却跟没事人一样继续看杂志看得津津有味。
还是旁边的人好心提醒他他才意识到自己被公司的新晋红人给盯上了,刚刚藏马还以为这是位敢在老板怒视下依然自顾自看泳装写真的“真的猛士”,不过事实证明对方刚刚因为只是太沉迷泳装模特而没听到他的话而已,被人提醒后的板垣伴信以令人眼花缭乱的速度藏起杂志,迅速做出一副正在认真工作的模样。