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星际策划,日入十亿 第64节(2 / 2)

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啊对了,差点都忘了呢。

前面为什么说,玩家这个星球主还得养刁民呢?这些刁民是不是居民呢?

当然是了,为什么说他们刁呢,因为居民一项生活所需达到满足时,总会又有新的想要的需要星球主满足。

比如,基础的水电网络有了,但居民还想要安全的环境,于是星球主必须得建设警局,不然他们就会持续不满最终搬走。而当有了消防警局这些时,他们又想要星球上有学校,没学校就没教育,他们又会不满。等有了学校之后呢,他们又会想要娱乐,等娱乐也起来了,人口也越来越多后,他们又会抱怨交通差劲。

总之,没体验过的玩家,玩这款游戏,总会有某个时刻亲切地喊他们为,该死的刁民!

而在这个建设过程中,满足这些刁民的所有需求,看他们每个幸福度都爆棚,其他也是一种成就。

生活在我这颗星球上的人们都很高兴,他们喜欢我的星球,爱这颗星球,这种体验也很不错不是吗?

如果说还有什么毛病的话,那就只有一个了。

基建游戏,最肝的游戏,没有之一。

作者有话要说:

这款基建游戏部分设定参考《纪元00》、《都市天际线》。

第3章

现在公司的游戏已经够多了,刚刚一款游戏做完,立马又做,晏雪洲自己能肝,其他人也不一定肝得动啊。

所以这款基建新游戏,他就先自己慢慢做着,不着急上架。

空地形其实是最好做的,只需要找划出足够大的空间,捏出平原丘陵河流这些,再添加一些石头树林的可以了。

但是吧,这种大地图空地图给玩家基建,他这个策划总得给玩家们一个样板,很多玩家只看新手引导,玩法是搞懂了,但不会布局,建设出来的城市不够有城市的味道。

这话怎么说呢?就比如说真正的城市,建筑都是错落有致,什么地方添加景观会更有美观性,哪个地方可以拔高地形做成小山或高山,哪里可以挖出河流,使整个城市都添上活力,交通四通八达又有幽静的小巷胡同。

新手引导,其实顶多告诉了玩家+=2,但玩家想要建设出足够震撼美观的星球,其实是在做非常复杂的高数。

厉害的大佬们有足够的耐心与细心,给他们素材,他们就能把一张空地图,建设成华丽都市、烟雨江南、旧时皇城还有中世纪王城等等,让人一看,仿佛是另一款游戏地图建模,当然,那可能也不仅仅是像。

大佬玩家们,还能复刻其它游戏的地图,又或者是现代城市。

做完之后,那画面给人的震撼真的非常大。

不过想要做到这种程度,往往玩家需要花费一年两年才做得出来。

而基建游戏的寿命,都是相当长的,就算玩家离开游戏很久了,某一天再登上来继续玩,也不会觉得这些玩法已经过时了怎么样。基建游戏,只要玩家稍微沉浸进去,一不小心,傍晚打开的游戏,等一抬头,啊,天亮了。

比种田游戏更加杀时间。

至于这款游戏的名称,晏雪洲已经想好了,就叫《我是星球主》,听上去就很富有的样子,星际人,谁还没个星主梦呢?自己就拥有一整颗星球,那得多爽?

而自己想要什么样的星球,全由自己一手打造,听着就更爽了。

不过等玩家们玩到刁民们时,大概就又要骂骂咧咧了嘻嘻。

《我是星球主》晏雪洲就先自己一个人做着,他看过了设计部几个分组的各自的负责项目后,给《旅程》那边下了新的任务,时间已经隔得比较久了,《旅程》是时候上新的dlc了。

旅游的dlc,已有“节日”、“江南水乡”、“五岳”、“四海”,这次的新dlc,是时候来点异域风情了。

dlc的主题是“沙漠之都”。黄沙漫漫的荒漠,中心唯一的一片绿洲,既是自然观,也是人们赖以生存的生命之源。

玩家活动的主要城市就是建在绿洲附近的,但整个地图肯定不止这个绿洲范围,沙漠这一大特色不能只是远背景,玩家得可以进入。而沙漠那边的观,秘的古迹,也都要有,玩家可以去里面游览参观,打卡拍照。

而沙漠之都得天独厚的天气,也使这里成为水果之都,最具代表性的各品种葡萄与哈密瓜自是不必说,还有各种常见的水果,西瓜苹果梨杏等等,这里也都有。

特色水果西梅,表面不怎么起眼,撕开果皮,却是满满的甜蜜与柔情。

还有晏雪洲记忆深刻的名叫“恐龙蛋”的一种水果,因为这名字,他现在都还能轻易回忆那水果的味道,颜值高味道好,水分多。吃起来芬芳馥郁、肉质细腻,李和杏的味道都融合在其中,这到底是什么水果呢?答曰杏李。是杏子与李子的杂交,颇有些的一种水果。

可惜除了一些常见水果,特色水果星际是没有的,晏雪洲就是想吃都买不到,只能在游戏里尝试把这些水果的味道还原出来,时不时地吃一吃回味一下了。

不管怎么样,这次的“沙漠之都”,对来玩的玩家来说,应该会是一场实打实的甜蜜之旅。

地理不同,这个地图的很多植物也需要重新做,建筑风格也会和之前的完全不同。还有这边的天气,如果玩家在沙漠中时,要格外注意天气预报,遇沙尘暴那可就危险了,虽然《旅程》玩家不至于死亡,但沙尘暴之后会迷失方向,在沙漠中迷路。

除了基本的旅游之外,“沙漠之都”的地图,会有特别的任务。

这个任务,就是人工绿洲,由天然绿洲,人力一步步向沙漠扩宽,栽种防风林,建立沙尘暴绿色防线。

旅游游戏倒不至于真叫玩家玩成种田游戏,主要是告诉玩家,他那个时代的人们是如何征服大自然的。

事实上,星际某些星球的环境可比沙漠恶劣多了,那是真的寸草不生,或许这个任务也能引起生活在这些星球上的玩家共鸣——如果我们也可以种植出植物抵御这些恶劣的自然环境,建设出新的生存环境,那该多好啊。

而说到沙漠之都,说到异域风情,就不由得让人想到绝世美姬了。

想到穿着西域服饰的美人们,就会想到她们善歌善舞的模样,楼兰美人、敦煌女,在黄沙之上,舞出一段段令人称的绝美舞蹈,正像那黄沙之上的一抹绿洲,只看一眼便叫人永生难忘。

而想到舞,晏雪洲又不免想起他们公司的另一款游戏《闪耀之星》。

距离上次的珠宝活动也过了好几个月了,新活动,要不,就和《旅程》新dlc做联动?

这次的《闪耀》活动就叫“绝世舞姬”,配合这个主题,新的闪耀、精美套装也都可以安排上。新风格的歌曲舞蹈,通通安排上。

新活动的宣传方式,当然就是以他们游戏的角色为主角,编曲编舞,以专业的拍摄水准呈现出偶像的新mv。

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