大致浏览了一下,原以为能找到点有用的东西,可惜,这位楼主虽然将的游戏主线剧情分析的头头是道,却丝毫没提及游戏中出现的古文物一事,只是大致说了一下游戏中几次重要阶段开启的巧合方式,以及剧情安排的合理性。
关了这篇帖子,又往下翻了翻,看到有趣的帖子也会点进去看看,但丁伊一直潜水,没发表任何评论,有意思的是,这一篇专门嘲讽游戏里“风少”的帖子,大致意思是这位“风少”竟然使用联邦名人风少的名字,明显是往自己脸上贴金,不自量力。
还真别说,帖子里还真有有一大堆人跟随,对“风少”倒喝彩的同时不忘表达一下对秋少风的敬仰,真不知道,如果让他们知道次风少就是彼风少会怎么样。
津津有味的看着各种各样的帖子,丁伊翻到第五页的时候,脸色突然凝重了起来,因为她看到一篇专业贴。
之所以说是专业贴是因为发表帖子的楼主是个历史系的学生,帖子针对游戏里的一些历史文物设计进行品评,最后得出结论,游戏各大主城摆出来的古文物中有百分之五是实际存在的实物,其它都是仿制品,这个比例看上去不大,但对于一个完整的全息网游来说,却依旧是个庞大的数字。
要知道现实存在的古文物本身就不多,一个网游却能采集到这么多古文物的数据,除了代表这个游戏投资方财大气粗,也代表它背后的权势很大,古文物这种东西,向来都是上层社会玩的东西,对于普通百姓来说,接触到的机会不多,近百年来,市面上的古文物越来越少,这种机会就更加少了,在这样的情况下,游戏里还能出现这么多古文物,要说游戏制作方背后没有权势是不可能的。
当然,帖子主要还是将了游戏了的古文物一事,没分析背后牵扯的问题,这些自然是丁伊联想到的。
游戏主城里的那些古文物摆设,她之前也看到了,但因为回归游戏后,总是接二连三的有事缠身,还没来得及细看,也没细数,所以不知道整个游戏这样的古文物有多少。
先不论其中真品多少,但仅仅是这个总数就能看出来,在这方面的设计比例实在重的有些超出网游的性质了。
一个网游无论再怎么精致完美,说到底都是一个商业产品,是以盈利为目的了,姑且不论其中真品古文物数据的采集需要花费多少,仅仅是伪造品设计的成本也已经超出了一般网游的预算,花这样大手笔在古文物上,总觉得有些太反常了。
原本她以为游戏里偶尔参杂一些古文物是为了一些特殊目的,但现在看来,整个游戏中古文物数量严重超出她的想像,怎么都有种特别突出的味道。