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重生从世界杯前开始 第277节(2 / 2)

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游戏终究有玩腻的一天,但是在社交属性的加持下,不但能够大大延长游戏寿命不说,甚至发展到一定程度之后,游戏也只不过是社交载体罢了。

最典型的象征,兴许就是魔兽和梦幻这两款游戏,其中以梦幻为最,众所周知,梦幻只不过是一款披着回合制皮的聊天游戏罢了。

言归正传,首批体验到大逃杀玩法快乐的玩家,很快就领悟到了这个游戏的真谛,这是一个团队游戏!

无论是载具的设计,还是4人小队的分工,都很快就让玩家意识到这一点,临时匹配的玩家,自然是没有朋友之间的配合默契。

因此很快,首批玩家就开始呼朋唤友,拉帮结派的组织起自己的小队,向吃鸡这个共同的目标发起冲刺。

对于绝大多数玩家而言,想要拉来三两个游戏好友一起玩,还是没有什么难度的。

当然,对于少数玩家而言,就只能依赖游戏的匹配机制给自己寻找队友了……

这种呼朋唤友,拉帮结派的魅力,同样是自网游诞生以来,一直延续至今的快乐之一。

包括英雄联盟这款游戏,相信绝大多数玩家的入坑之旅,也是被朋友,同学拉进坑的,从此就一发不可收拾了。

而一旦周围的人都在玩,在羊群效应的影响之下,大部分玩家都会产生尝试一下的蠢蠢欲动……

随着时间流逝,这些引路人的灰色头像不再亮起,被带进坑的玩家反倒是成了留守玩家。

在这种呼朋唤友的社交裂变效应加持下,又正值周末这一主流玩家出没的时间点,《绝地求生》的玩家数量并没有止步不前,反倒是百尺竿头更进一步!

经过一个周末的热度发酵,白天《绝地求生》的玩家实时在线数量还只不过是几十万左右,最高时也不过才达到百万之数。

而当夜幕降临之时,《绝地求生》原本还有些回落的玩家数量顿时一转颓势,开始疯狂上涨,重新突破00万,然后就是20万,30万……

终于在周末晚上,《绝地求生》直接打破了《剑灵》在两年前创下的端游记录!

202年左右,《剑灵》的宣传cg横空出世,“我不断的洗澡,油腻的师姐在哪里”可谓是给无数玩家留下了深刻印象,哪怕是没玩过《剑灵》的玩家对这句话都不会陌生,可见宣传有多么成功。

而cg画面中,那精致的画面和光辉璀璨的游戏世界,还有令人垂涎的师姐,让无数玩家心生向往。

在这股热度的加持下,首测激活码都因此水涨船高,一度被炒作到上千块钱,在这样万众瞩目的情况下,当年《剑灵》这款游戏在当时的热度空前绝后。

2年直接荣登国内最受期待网游,3年上线之后就打破了不少记录,并且在腾达出色的运营之下,这款游戏也在204年创造了50万玩家实时在线的傲人数据。

尽管这只是一款代理游戏,但却几乎可以说是腾达游戏旗下“最后一款”端游,因为腾达游戏的战略重心自此开始偏向了手游市场。

《剑灵》一度被誉为国内端游市场的里程碑,没想到却是一个转折点,自此之后国内端游市场彻底滑向了下坡路,任凭铺天盖地的宣传和营销,再没有新游可以打破《剑灵》创下的这个记录。

尽管50万玩家实时在线的数据似乎有些“不值一提”,放在端游黄金时代,甚至连前十都排不进去。

就连梦幻这款国民级回合制游戏,都曾经在202年再创新高,创造了27万家实时在线的战绩,至于腾达游戏的三叉戟就更不用老调重弹了。

所以,《剑灵》才有了“国内端游市场最后的辉煌”这个名号。

自此,国内端游市场彻底成为一片没有生机的红海,再也没有游戏公司选择挑战这个记录,转而是跟随鹅厂的脚步,一头扎进了手游市场这片蓝海之中。

相较于开发端游需要的高额投资,并且还可以面临血本无归的结果,换皮手游无疑是更加符合游戏公司利益的选择。

赚钱嘛,不寒碜。

本以为这个记录会就此尘封,随着国内端游市场的没落一齐埋葬,没想到时隔两年就迎来了新的挑战者。

而且,这气势汹汹的气势,这个当初无数游戏公司觉得难以突破的记录,就这么轻而易举就被突破了?

你以为的油腻师姐:高高在上,不可一世,可远观而不可亵玩耶。

但是当你将其征服,压在身下之时,不由就会产生一种“就这?”的成就感,原本牢不可破的记录,犹如窗户纸一捅就破。

猪厂游戏的宣发部门当即跟上脚步,都不需要等到第二天,相关消息就在网上发酵开来。

“追平?超越!《剑灵》创下的记录再次被打破,国产游戏再创辉煌!”

“这款拒绝了腾达的游戏,打破了腾达游戏创下的记录……”

“端游市场没落了?《绝地求生》:不,是你们没有创新!”

“《绝地求生》:重振国产游戏荣光,我辈义不容辞!”

“海外上线热度空前!《绝地求生》的征途是星辰大海!”

诸如此类夸张中夹杂着一点事实的文章铺天盖地的宣传,为《绝地求生》宣传造势。

这样难得扬眉吐气的机会,猪厂游戏上下犹如打了鸡血一般。

毕竟被腾达游戏压着打了那么久,总算是逮到了个可以吹嘘的机会,怎么可能放过呢?

毫无疑问,《绝地求生》火了,有关“吃鸡”的游戏截图和游戏术语,开始频繁出现在了朋友圈,围脖等社交软件上。

吃鸡的热度持续酝酿和发酵,吸引了越来越多的关注和讨论。

借着这股热火朝天的热度,自然是要趁热打铁才行。

第49章 口碑反噬?

由猪厂游戏参与,精心打磨了很久的饰品交易系统即将开放的重磅消息,借着这股热度的发酵随之散播出去。

饰品的可交易属性,其实在开箱系统中就已经标注了,其中就有七天内禁止交易的保护期限,只不过绝大多数游戏玩家都没有注意留心。

而随着猪厂和绝地求生官方将这个消息公之于众后,不少嗅到了商机的游戏工作室和二道贩子顿时也盯上了这款游戏。

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