这个办法可以,你们开发部门,多长时间能够把游戏和好友成绩排行榜做出来?陈绍俊问道。
这其实没有什么技术含量,加上测试,两天就足够了。对于这一点,开发部的主管还是很有自信的。
陈绍俊点了点然后又道:你马上安排下去,速度要快。
是!
虽然这个办法可行,但是我们不能一直跟着的步伐被动的去跟进应对,我们要主动出击,艾伦,你是策划部部长,你先说。陈绍俊看向策划部的负责人道。
我们策划部这边,原本只做了一个的新的产品策划,就是是群体聊天室,不过,推出的好友成绩排行榜倒是让我想到了另外一个创意,的好友成绩排行榜,其实就是利用了民众的虚荣心和攀比心理,那么我们为什么不直接在好友上做一个排行?艾伦说道。
陈绍俊闻言却是眼睛一亮,不过随即又皱起了眉头道:直接在好友上做一个排行,可是好友成绩排行榜,是根据游戏的成绩来排行的,我们如果要做好友排行的话,又根据什么来排?
等级!我们可以给做一个等级系统,根据在线总时长多少进行等级划分,在线时间长的等级自然就高,在好友列表中的排名也就更高。艾伦有些兴奋地道。
陈绍俊点了点头道:不错,这和好有才成绩排行有异曲同工之妙,而且,这个根据在线时长进行等级划分,会让我们的用户在线的时间更长,粘性自然也就大大的增加了。
陈绍俊不知道的是,另外一边,叶秋也正好和马腾云以及开发部的人也在说这个事情。
就算叶秋也绝对不会想到,事情居然如此凑巧。
不过,也不能说是凑巧了,因为,群和等级的设想叶秋一早就跟马腾云提过。
目前群已经做出来了,等级就更简单了,不过,在等级上面,当叶秋看完了等级的升级机制规则之后,便皱起了眉头。
群没什么可说了,不过等级你们不觉得有问题吗?叶秋问道。
等级?我们按照你说的,根据在线时长计算等级,根据等级在好友列表中进行排名,应该没问题吧?这个功能虽然不是叶先生您提出来的,但是我们是根据好友成绩排行得到的灵感。开发部门的负责人有些疑惑地问道。
问题就在于,这个在线时长和排行上面。
不错,在线时长作为升级的经验这一点没错,但是,你忽略了一个很关键的问题,那就是,是什么?我们做这个等级的目的是什么?
等级的推出,固然可以让不少用户为了等级而挂机,但是,是什么?它首先是一款社交软件,而不是游戏,挂机时间长固然可以提升的同时在线人数,但是,这些人挂机却不是因为社交,而是为了等级,那么这个同时在线人数多了,却没有交互,又有什么用?
这个按小时计算等级,实际上才是最大的问题所在。叶秋说道。
为什么?连马腾云也有些疑惑起来。未完待续。</P></TD>