除非那个技能本身就设计了领悟的条件。
如基本弓术这类基础战斗技能,作用就像是自瞄挂,主要作用就是提高玩家的命中率,以及作为某些技能的前置条件。
大多数玩家根本不会使用弓箭,就算掌握了正确的开弓射箭方式,想要命中目标也需要大量的练习。
这时候基础技能的价值就出来了。
如果基础技能等级不足,那就只能像楚天歌这样靠硬实力来命中目标了。
回收了两支箭矢,楚天歌这才发现第一箭射偏的原因。
和第二支箭矢相比,第一支箭矢的箭头两侧大小有着微小的差别,箭枝也带点无伤大雅的弧度。
可就是这点误差,让楚天歌第一箭射偏了。
对于真正的高手而言,这种箭矢当然是可以用的,楚天歌只不过是一时没有注意到这只箭矢的不同。
毕竟是两铜一支的批发箭矢,在材料,精度,威力上都是最低档的,偶尔出些次品也很合理。
另一支命中兔子的箭矢原本是良品,可惜在从兔子身上回收之后,箭枝也出现了些许弯折,虽然不影响第二次使用,可这种情况的出现就代表着箭矢虽然没有耐久度这个数值,但依旧会在使用中受损直至完全无法使用。
对于游戏的开发者而言,这种细节自然没有什么值得惊讶的,毕竟楚天歌心里都有数,但对于叶不修的荣耀工作室执行能力,楚天歌还是感到了一阵欣慰。
诚然达到这种程度和游戏引擎的强大分不开关系,但如果没有荣耀工作室秃头工具人们精益求精的态度,也是没办法出现这种细节的。
十分满意荣耀工作室成果的楚天歌决定下线之后给大家发一波奖金,然后继续往森林深处探去。
这不是一个简单计算数值的游戏,即使是面对无法力敌的敌人,如果能够灵活利用自己的优势,也不是没有活命的机会。
所以哪怕楚天歌只是个等级一的菜鸡,也敢大着胆子在森林里狩猎。
潜伏,追踪,陷阱,射击。
楚天歌利用自己掌握的野外生存能力,在林子里不断狩猎着能够对付的猎物。
主要是兔子,其次还有大一些的山鸡,鹿之类的。
如果遇到野山猪,楚天歌倒是不会去招惹它。
野山猪皮厚肉糙,以大黄弓和两铜箭矢很难射杀,而移动速度又不占优,手贱摸人家一下,很容易就被野山猪拱死。
新手期间死一次损失倒是不大,但十五分钟起步的虚弱buff对后续练级影响还是蛮明显的。
成功用一个简陋的手工陷阱坑死了一只梅花鹿之后,楚天歌又听到了熟悉的声音。
“您学会了陷阱制作。”
“您的陷阱制作熟练度上升了。”
楚天歌满意的一笑,有了陷阱制作技能之后,之前成功dy出来,并实验有效的陷阱就不需要再次费时费力的手工制作了。
只要备足材料就可以一键挂机生产了呢。
倒是潜伏和追踪两个技能无法领悟,这两个技能显然是需要专门去学的。
打了两个小时的猎,楚天歌一级没升,但基础弓术,基础步法,基础身法以及陷阱制作的熟练度都有了一定的提升。
特别是基础步法和身法的提高还给楚天歌带来了一丢丢属性上加成。
算是聊胜于无吧。
了解长安物价的楚天歌看着背包里满满当当的兔肉兔皮鹿茸等战利品,露出了满意的笑容。
“离开之前试着狩猎一头野山猪吧。”