没必要不是?
可以无视柠檬互娱的企业,和高颂专业也不对口,那就更加不会找高颂了。
所以说高颂现在除了还有点钱,前途已经完全糊了。
视察完了动画部,楚天歌又去游戏部和网文部转了一圈。
楚天歌对这些部门基本没有什么干涉,但以林槐和叶不修为首的这批高层却有着不俗的主观能动性。
游戏部进行了几次扩招,现在人数比当时初建已经翻了两倍。
林槐为首的雷霆工作室忙着《圣杯战争》的英灵设计和后续更新,最近没有什么新动作。
而叶不修率领的荣耀工作室则跟打了鸡血一样,楚天歌进门的时候,叶不修正和魏浅就游戏设计的问题进行着“友好”交流。
两人甚至没有发现楚天歌的到来,完全沉浸在了自己的“战场”中。
“这种boss让独狼玩家怎么打,时代已经变了,这可是虚拟现实游戏,一切皆有可能,我觉得必须留下一定的空间能让玩家有机会单刷boss!”
此时发言的是叶不修选手,这个手残菜鸡虽然自己技术不行,但对游戏难度却有着一种变态的执着。
“我坚持认为根据进入战斗的人数,增加玩家对boss的伤害是必须存在的,否则根本无法体现出玩家的成长来。
剧情里玩家都成长那么多了,结果打一个赏金boss,都需要组个百人团这像话么?”
反方魏浅啐了一口,“按照你的设计,我组个铁三角阵容不是随便打boss?这是虚拟现实游戏,玩家可以选择的操作太多了,你这种设计很容易让玩家找到漏洞单刷boss,这样对整个游戏环境而言都是一种伤害。
每一个成就都是荣耀,这是游戏的核心,如果有一个玩家利用漏洞拿下了boss首杀,到时候我们要不要承认?
承认的话,boss首杀成就还有多少价值?不承认的话,你要怎么否定玩家合理利用漏洞的行为?
别的先不说,就说这个哥布林勇士吧,作为初期boss,缺乏突进和远程手段,一个会风筝的远程职业就能压制它了,按照你的想法,独狼玩家甚至比组团优势更大。
单杀成就作为最高荣耀,就不应该降低它的难度,提高伤害加成给单杀增加便利的行为,我坚决抵制。”
“单杀主要靠的是操作,而不是数值,风筝之类的取巧手段,分明可以通过设计来解决,但是我们不能让独狼玩家用几个甚至十几个小时无失误的代价来完成单杀,这不是考验技巧,这是在考验膀胱吧?”叶不修又反驳道。
“那就想其他办法,反正我不同意这种根据进战人数调整伤害数值的设计。”魏浅一副抵死不从的模样。
听了一会的楚天歌已经明白两人在纠结什么问题了,说白了就是boss数值太高,玩家如果想要单杀boss的话,因为血量,伤害等问题,导致战斗时间太长,所以叶不修想要给玩家增加一个buff,能够缩短玩家单刷boss的时间。
可魏浅不同意这个设计,因为这个设定存在着很大的问题,如果buff太强的话,单刷的利益太大,就失去了boss需要组团攻略的本意,要是buff太弱的话,那就没有存在意义了。
受玩家操作技术影响,boss的机制问题等等,叶不修这个加buff的想法实际上是不可能平衡单刷和组团两种攻略方式的,而这两种攻略方式一旦出现失衡,那么利益至上的玩家就必然会选择更为有利的一种。
甚至是buff加成这个问题,对玩家操作技术的权衡也存在一个很大影响。
顶级玩家和一流玩家,二流玩家之间要怎么区分?
到底怎么样水平的玩家才应该有资格单杀boss?
叶不修和魏浅两人显然已经对这个问题进行过了多次的讨论,但并没有得到结论。
玩家操作水平的基准线订的太高,那这个设定就成了变相的偏袒操作怪,如果基准线低了,大家练练就能单刷,谁还组团啊?
至于组团更有利的话,那单刷又累又浪费时间,除了一个首杀成就外没啥好处,一旦首杀完成,单杀boss这个玩法就变成鸡肋了。
楚天歌决定给他们提一点意见,显然这两个手残对大玩家的理解出现了一定的误解。
“为什么不给boss加个弱点呢?”