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第五百六十三章 现实成就值兑换游戏金币(2 / 2)

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除此之外,领地各郡县,也将一一衍生出地方豪族。

对领地而言,有利也有弊。

利不用说,世家大族虽然会掣肘皇权,其族人之中,也确实是人才辈出。对解决领地人才短缺的问题,将起到立竿见影的效果。

信用点和金币实际的兑换比例,是五十比一。

除此之外,还要算上,如果大量的兑换金币,流入游戏当中,必将造成金币的再一次贬值,实际可使用的兑换比例,还将更低。

因此,将成就值兑换成金币的,就是一场没有退路的博弈。

对普通玩家而言,因为他们资产折减系数低,如果将成就值兑换成金币,反倒是非常划算的。

一位正常的成年人,成就值在一千点上下。如果全部兑换成金币,就是二十万金币,这对普通玩家而言,可是一笔巨额的财富。

当然,为了防止玩家的赌徒心理,盖亚限定,每一位玩家兑换的成就值,不得超过其现有成就值的三分之一。

也就是说,一位拥有一千点成就值的玩家,最多只能兑换三百三十三点,能够获得六万六千六百枚金币。

而对各大势力而言,这又何尝不是一次没有退路的博弈。

以春申君为例,他现在在游戏中,颓势初显。如果没有外力的帮助,怕是难以重回巅峰。而一旦兑换了他海量的成就值,游戏中就能起死回生。

那样的话,春申君在游戏中,就真的没了退路。

因为,他已经输不起!

至于说,将金币兑换成成就值。

就目前而言,全球玩家当中,怕是没有几人,能有此雄厚的资本。

就算是世界第一领主欧阳朔,手中的流动资金,也是少的可怜。二十万金币,只能兑换一千点成就值,怕是谁都不会去兑换。

一旦兑换,无疑等若饮鸩止渴,提前破坏了游戏中的根基。

毕竟,就连欧阳朔都不清楚,在十年期满,游戏结束运营之后,盖亚会对玩家游戏中的资产,进行怎样的评估。

因此,提前兑换,实在不是一个明智之举。

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