“前面推翻,游戏的难度和方式,我们按照之前的理念来,但是什么不死人啊,什么传火啊,我们先不说这个。”
森夏总结道。
“我们,将故事设定在现代。”
“诶?现代?”
刚刚不是还在中世纪么?怎么现在忽然背景就变成了现代?
但是,森夏的脑洞还没有开完。
“我们将故事设定成,已经被触手与怪形所占据的魔都东京。”
听到这里,千佳好像明白了。
虽然故事是现代的样子,但是整个故事的部分,就不是那么一回事了。
“被异形盘踞的魔都,这就是我们的故事开端。”
好像还挺有趣的。
“而在这之中,有一群人,他们是为了对抗这些怪物而培训出来的。”
“他们的名字叫做对魔忍。”
“但为什么我感觉好像还不如不死人和传火?”
但是千佳觉得,就概念来说,不死人和传火的概念,似乎比这个什么对魔忍要强大。
而在看到千佳那懵懂的表情之后,森夏就忍不住用鄙视的目光看了过去。
黑暗之魂版本的对魔忍,你相不相信绅士们光是听到这个名字,就会买买买?
当然,森夏承认,对魔忍的确不能与不死人相提并论,在剧情的厚重程度上来说,两者是完全不一样的。
但是森夏可没有说,这是完全的对魔忍啊!他还是融合了很多其他方面的想法的,例如魔胎の都市之类的作品。
你看看,这是不是超带感?
“不死人这个,可以继续做,让那个什么宫崎英高来就好了,不过我这里说的可不是那个啦!”
一个是现代背景,一个是中世纪背景,再来一点蒸汽朋克背景,不管怎么样,这种故事都是不会有重复性的,换个背景和剧情流程,游戏模式是可以延续的。
所以森夏这边出了这个游戏之外,那边的黑暗之魂还是可以有的。
但是森夏这边想要做的,也不是肤浅的东西。
既然剧情的深度不够,那就依靠创(口)作(胡)来补完吧。
“我们先确定一个基础的背景和模式。剧情本身是一个魔胎化的魔都东京,而主角则是对魔忍。”森夏说道。
千佳点点头:“嗯,很传统的勇者战魔王的路线呢,但是现在的大家,真的喜欢这样的故事么?”
的确,乍一看的话,故事本身就是这么一个套路。
严格意义上来说,不死人和传火,大概也是这样一个套路,但是,不死人什么的,逼格上就高大很多,而且在黑暗之魂3里面,那个灭火的举动,也让系列得到了升华,在火的时代结束之后,深海时代就到来了(大误)。
“所以,这就要看创作啦,别急,你先听我说(魔)来(改)!”
……
今日的更新,继续码字去,看看能不能再来一发,不过大家不用等了,因为好困……道长因为身体原因要走了,我觉得改天还是去做个全面体检好了……(未完待续。)