后来砸冰雕这回事被影视圈学去了,电影公司砸代表票房的冰雕,电视公司砸代表收视人数或者网络播放数的冰雕,统统都是8个0的亿级大数字,也有项目立项、影片首映/上线就砸冰块的,那就是彻头彻尾地宣传手段了。
和影视圈最高有十位数的天文数字比起来,疯狂足球庆功冰雕里面冻着的那个7000000就显得很是寒酸和不起眼了。
不过懂行的人却不会小瞧这个数字,因为这个数字代表着国产游戏的许多记录已经被终结,历史从此翻开了新的篇章。
有一种说法是,大宇的《仙剑》一代是史上销量最高的国产游戏,超过了2000万套。不过这个销量里面要加一个(含盗版)的补充条件。只算正版销量的话,所有版本加起来应该只有200万份上下。
仙剑一代貌似也是版本最多,跨越最多系统平台的国产游戏,先是有pc-dos版,接着推出世嘉主星主机版、后来又有了win95版(简中版又名98柔情版)、新仙剑以及电视剧纪念版。这个记录倒是没有被疯狂足球打破了,后者只是追平了这个记录。
不过在销量记录上,身为后辈的疯狂足球就不那么客气了,作为新的国产单机游戏销量第一,他们硬是把记录提高了近两倍,而且这还不是终点。
虽然某人口口声声说着“很遗憾主机版销量没有达到800万份”,但是大家其实都清楚,世界杯虽然结束了,可是接下来还有2016年的欧洲杯以及一年一次的欧冠,英超德甲意甲西甲法甲五大联赛照样热闹。疯狂足球的销量虽然因为世界杯结束,热度下降而遭遇断崖式下跌,但依然还有每月10万的销量,如此细水长流下去,最终破千万完全是有可能的。
虽然这游戏的售价只是小品级游戏档次的十美元,甚至比很多休闲游戏还要便宜,但是它的可玩性和深度却不是其他休闲游戏可以比拟的。
疯狂足球其实应该算是高自由度沙盒游戏,不过却不是目前很火的沙盒rpg,而是类似军事沙盘推演的沙盒模拟游戏。
玩家既可以像玩fifa系列一样,用手柄切换操控队员角色,也可以像玩蜜蜂五人足球一样全程只控制一个球员角色,当然丢开手柄全程看两边队员再加上三个裁判一共25个npc满屏跑也是很有爱的。
这款游戏能够刷到这么高的销量,售价低好玩的确是一个原因,运营方懂得借势也是一个重要的原因。
在世界杯刚刚开幕那段时间,蜜蜂游戏给它指定的宣传词就是“设计你的疯狂规则,让朋友们的脑子燃烧吧!”
之所以这么设定,却是因为在6月份的美国e3大展上,任天堂公布了一款wiiu独占游戏《mar日omaker(马里奥制造)》。这款游戏允许玩家使用其他马里奥系列游戏的美术资源,自主编辑关卡,既可以自己玩也可以把关卡上传到服务器上,让网友们一起玩。
而早在任记发布这款游戏之前,早在07年网络上就已经有了岛国玩家自制的疯狂虐心版超级马里奥猫里奥。这款变-态难度的小游戏在网络上有相当大的名气,很多人都录制了自己挑战猫里奥,结果各种意外各种惨死的视频,点击率相当不错。
后来也有人模仿猫里奥,推出其他版本的疯狂变-态版超级马里奥游戏。而任天堂的马里奥制造游戏,这是标准的“官方逼死同人”的节奏。
还好的是,这个官方版本要到2015年才会上市,而且是wiiu独占,其他平台尤其是手机平台的玩家依然可以玩到其他人的马里奥魔改版。
而蜜蜂给疯狂足球设定“烧脑足球、虐待朋友”这个特色亮点,显然也是受到了mm游戏的影响和启发。
毕竟这一点上,两者还是很相似的,按照任记的描述,玩家将来可以在mm里面设计各种风格的关卡,上传到服务器上让其他玩家来挑战和点评。而疯狂足球的玩家也可以设计自己版本的足球规则,通过删除修改比赛规则,玩家可以设计出各式各样的规则出来。
把足球变成排球、手球、篮球和蹴鞠都是没问题的,弄成11v11的团战格斗片也是可以的,一切只看大家的脑洞到底有多大。
除了修改规则,玩家还可以修改npc。可以随意地捏造型、加点、调整技能,门将一条龙、头球队、功夫队、跳水队……同样是只有你想不到,没有游戏做不到。
第一轮强调“自定规则,网络挑战”的宣传只是让游戏在全球玩家面前混了个脸熟。到了第二阶段,蜜蜂开始宣传起游戏强大的捏人功能,才真正让疯狂足球销量开始狂飙起来。
到了世界杯进入决赛阶段,当时已经飞到加拿大的马竞,在他的twitter和蜜蜂围脖页面上贴了好一大堆足彩照片,输赢全部猜中,比分也有相当多猜中。
世界人民都震惊了,亲你到底咱弄的啊?
然后马老板就开始胡扯了,他说经过收集资料编写了本届世界杯32强队员模拟数据,然后在游戏上这么一跑呀,结果它就出来了。
尽管博-彩公司后来辟了谣,但人家马老板还是赚到了,外国群众就是好忽悠。