值得一提的是,蜂游虽然购买了dnd世界的使用授权,但是这个这个游戏却没有全盘采用后者的世界观设定,而是将其改造成了不土不洋的“中式奇幻”,据说是为了更加符合本地玩家的口味。这游戏里面同样规划了非常庞大的职业体系和神明体系,但是以前因为活动范围的关系很多玩家只接触到了本地主流职业和神系,结果20号一过这些玩家就被新刷出来流民npc那丰富多彩的背景给闪瞎了眼。
“刷流民”可是各种“三国”题材战争策略游戏的经典玩法,同样被蜜蜂学了去并加一改动,说是流民其实是四处旅行的自由人才。还有《席德梅尔的文明》系列,同样有大量参考,不过世界观从地球文明改成了奇幻文明,同时也从回合制爬格子变成了即时制,而且极大地强化了rpg部分,忽视势力建设完全当rpg玩也是可以的。唯一的问题是这种非主流玩法会少了很多乐趣,比如说这次的620彩蛋,独行玩家就基本粘不上光了。
其实作为节日彩蛋,这次的彩蛋虽然奇葩了点儿,但是依然没有改变彩蛋就是送惊喜送福利的本质。以前因为流民刷新规则限制,很多玩家玩了很久一直没能收集齐必须人才,被人才缺口卡得各种纠结蛋疼恨不得丢下领地去当独行玩家了,所以官方才特地推出了“流民多样化”彩蛋,以便安抚广大玩家。
只是,蜜蜂游戏文明项目组也不是什么好人,他们切开来都是黑的,彩蛋里面的“流民真实化”就很坑爹了,新刷出来的npc都有着自己的语言和信仰,沟通成本一下子激增好多。其实语言问题在奇幻背景下并不算太严重,毕竟有着“通晓语言”魔法,而所有玩家角色都是英雄模板可以很方便学到这个魔法,不会因为找不到新东方学不到外语,像是沈莫的同学就熟练地按键使用了这个魔法,然后屏幕上扭扭歪歪的外星文字就变成了简体中文,除了费点儿蓝别的并没有什么。
这也是为什么蜜蜂要坚持“中式奇幻”而不是带给大家原汁原味dnd的原因,习惯了暗黑以及韩式网游的玩家们,绝对不会接受法术位这种蛋疼设定的。
其实真正麻烦的,还是那些乱七八糟的神明信仰,在发现宗教设施不符或存在敌对神明信仰时,新刷出来的流民就会扭头离开。
然后沈莫他们就只能一边吐槽着“见鬼啦,这位流民大爷是怎么穿越半个星球来到我这破地方的”,“你那算什么,看看我这个,外星人有木有?”,一边想办法利用好这些突然增加的流民。毕竟官方都说了,现在的情况只是彩蛋剧情,到了7月份就会恢复正常,那时候再想得到这些人就很困难了。
好在玩家当中远远不缺很有创造力的家伙,他们很快发现了交换和交易这些流民人才的方法。比较粗暴的办法就是直接抓起来,卖去奴隶市场,好处是简单直接,缺点是有可能导致阵营偏移以及收获一些恶感度。还有一个比较文明点的办法,就是把新的流民介绍去朋友的地盘,没有了上面的缺点,却带来了效率低下的麻烦,因为得先确认自己朋友里面有可以接收的人才行。
不过即使如此,沈莫他们还是没有选择简单的捕奴售卖,而是走了第二条路,这才导致了他们宿舍暂时变成了人才市场,大家都聚到一起,互相给对方看自己手机,然后交换用不上的流民人才。
蜜蜂的pt游戏机依然沿用蜜蜂系统,并没有自己的专门系统只是推出了pui和腿两套自己的用户界面,前者是手柄模式用户界面,后者则是类似windows的适应键鼠操作的桌面模式。所以蜜蜂平台上的游戏和应用,只需要稍微修改一下适配这两套接口标准,就能很方便地移植到pt游戏机上面。
其实就算不修改也可以直接运行,只是那样界面以及操作模式都会延续手机版本,违和感比较多,pt推出时号称的几十万应用全兼容就是这么来的。蜜蜂也一直在推动软件商适配p腿,而他们自家的软件和游戏产品,更是在以极快地速度pt化。
毕竟本身就在一个平台上,系统内核以及硬件依然保持一致,只是改一下最外面的操控模式,蜜蜂还专门更新了开发工具,ui匹配自动完成省时省力,所以整体推进速度相当快。相比之下,巨硬自win8时代就开始绸缪的统一平台之路就要难走多了,因为硬件平台的差异性问题,实际上移植问题依然存在。
这应该算是家家都有难念的经,巨硬的基本盘是x86的pc,而在移动端则是arm阵营的天下,巨硬一边要占住pc基本盘,一边还要积极地尝试入侵移动系统市场,自然是各种难受。
与之相反,蜜蜂的基本盘是在移动端,依然是arm阵营一份子,所以在手机端如鱼得水,但是向pc以及游戏机平台推进就比较困难了。而现在pt取得的成绩,很大程度都是烧钱买来的。
一方面卖硬件要赔钱,另一方面为了为它配备各种生产力软件,同样是赔钱买卖。除此之外,蜜蜂还自掏腰包给各大合作高校捐了不少pt主机,帮助他们开设pt相关课程,这方面沈莫他们算是近水楼台先得月,所以宿舍里蜜蜂产品的比例相当高。c