包括ea在内的几家业内领先厂商。其电子游戏机都使用了技术独到的声音处理芯片,甚至一些个人电脑也纷纷效仿。
当然了,芯片音乐的不足之处也非常明显。不同厂家的声音处理芯片,会产生效果迥异的声音,可谓设计水准,高下立判。
太东在1978年推出的大卖游戏《spvaders》——《太空入侵者》,其街机硬件系统就使用了德州仪器的声音处理芯片sn76477。
以沈望傅为的数字音频技术团队,所研的此类声音处理芯片,在各系列的小霸王电子游戏机、方圆标准的个人电脑上,表现可以用鹤立鸡群来形容。引得不少第三方厂商专门跑来求购。
即便如此,芯片音乐的先天营养不良,仍然无法完全弥补回来。
比如,在芯片音乐里,鼓声较难获得,只能通过短时间信号、脉冲或是爆炸噪声来模拟。
此外,芯片音乐的复音数很是有限,限制了音乐人的作曲空间。
芯片音乐属于8 Bit音乐,即意味着声音的每个电子信号,用8个二进制数组合来表示。
这和最新推出的激光唱片比起来。先在音质上便大大地落了下风,cd的技术规格为hz。
原本时空里。激光唱片的受欢迎程度,证明了它的技术指标过硬并合理。
方圆个人电脑可以在cd-Rom/cd-R驱动器上,通过硬件和软件结合的方式,让计算机使用者体验到cd这种高品质的数字音乐形式。
除了技术规范上的不同之外,激光唱片和芯片音乐的实现方式也完全不同。
芯片音乐通过声音处理芯片,实时合成出来音乐。相当于现场演奏;而激光唱片则是回放音轨里已经记录好的数字信号。
激光唱片上的音轨,和计算机平常处理的各种文件不同,如果把1个小时长度的cd音乐,无损不压缩地转换为计算机当中的文件,大小会过6oo mB。
现阶段,也就企业级存储市场上的8英吋及以上的硬盘系统,才能提供如此的容量,方圆个人电脑的硬盘容量不过1o mB或者2o mB,方圆个人工作站稍多一些,但也不会过1oo mB。
显而易见,在计算机上处理cd当中的某个音轨或者片段还行,但要想把它以文件的形式,集成进电子游戏,以供玩家玩游戏的时候回放,那就办不到了。
最新冒头的mIdI,颇有一种应运而生的味道,既在技术上做到了比芯片音乐更灵活、更强大,又避免了激光唱片的回放所带来的存储容量难题。不是一般地讨喜。
在各个电子乐器,以及电子乐器与个人电脑之间,mIdI算是一种通信协议和工作指令,可以让这些设备跨越生产厂商、硬件架构等等不同的鸿沟,协同运作,达到更高的艺术水准。
仅就计算机或电子游戏机内部而言,mIdI的存在形式更趋近一种包含指令集合的文件,用以指挥声卡如何工作,和对应cd音轨,纯粹记录声音的庞大文件的以mB计量不同,其往往只有几个或者十几个kB的大小,在计量单位上就差了1ooo倍。
计算机在声音功能的实现上,有着各自的不同,比如IBm-pc便集成了一个电子扬声器,方圆电脑虽然也支持这种小喇叭,但更强调采用专门的声音处理芯片,甚至于声卡。配合着独_立的外部音响,来实现声音功能。
经过这几年从电子游戏机等应用上得到的技术积累,唐焕特意组建的数字音频技术团队,已经推出了支持mIdI技术的硬件。并配得上声卡这个名称了。
mIdI声卡就像支持芯片音乐的声音处理芯片一样,演唱演奏,实时合成,只不过合成器更为高级,有两种方式:avetab1e synthesis——波表合成与Frequethesis——频率调制合成即Fm合成。
波表合成和Fm合成的技术原理。都已经成熟,但产品实现的进度迥然不同。
波表合成就是对乐器声音取样,从而形成波表文件,当回放的时候,根据mIdI文件记录的信息,向声卡出指令,从波表中逐一找出对应的声音信息,经声卡上的微处理器或pc系统的cpu进行合成和加工。
这个波表文件,随随便便就是几兆字节的容量,仅这一个要求。就限制了波表合成在计算机上的展。
Fm合成是最有效的一种电子音乐合成技术,最早由美国斯坦福大学的John g——约翰.卓宁提出,并且他在1966年成为使用Fm合成技术制作音乐的第一人。
斯坦福大学为此申请了专利,雅马哈早在1975便得到了该授权,开始研digita1 synthesizer——数字合成器。
但雅马哈并没有能够因此在商业上取得领先,澳大利亚的三位明者于1979年在悉尼推出了Fair1ight d digita1 corp.——新英格兰数字公司随后推出了sync1avier II系统。
这两个产品都非常的昂贵,售价在2oooo美元以上。于是雅马哈瞅准了这个空子,推出了自己的数字合成器——yamaha gs-1,售价为16ooo美元。
但位于美国加州的e-mu systems很快刷新了这个价格优惠记录,在今年推出了售价仅为79oo美元的同类产品。
原本时空里。数字合成器的市场竞争异常惨烈,雅马哈迅做出了回击,在1983年推出了后续产品yamaha dx7,售价为2ooo美元。在打压同行之余,也让ana1og synthesizers合成器的市场地位开始衰落。
雅马哈所使用的这一套以本伤人的招数,确实为他赢得了十几年的市场优势地位。而斯坦福大学也在Fm合成专利到期之前,赚进了2ooo万美元,成为第二吸金专利,比鼠标不知道成功了多少倍。
Fm数字合成器的市场繁荣。促使第一款平价声卡——adLib card在1987年的问世,随后才是创新的声霸卡后制人,大杀四方。
相比于波表合成,Fm合成的一大特点就是结构简单,成本较低,音源产生电路由软件控制声,可以多声道合成,模拟出各种乐器的声音。
要不然,第一款平价声卡也不会采用这种技术了。
唐焕把日本乐器制造株式会社这个乐器制造行业的翘楚收归帐下后,便在数字音频领域掌握了基本全套的环节,可谓是mIdI和声卡尽在手中,足以控制未来十年的声卡展了。
凭借这种整合优势,吸引更多的音乐人采用数字音频技术,并最终转化为对IT产品的需求,也就水到渠成了。
见川上浩仍想继续探究的样子,唐焕笑着拍了拍他的肩膀,“其实,你只要明白一点就够了,日本乐器制造株式会社在我的棋盘上,会让你们手中剩余的股份产生更多的收益。”(未完待续。)