原本处于灰色锁定状态的黑暗圣堂武士与灵魂猎手已经解锁。
黑暗圣堂武士的先祖曾因拒绝加入星灵社会的主导意识体系——卡拉而被逐出艾尔家园,隐匿在萨古拉斯行星。他们摒弃了卡拉的光明力量,转而研习如何驾驭虚空赋予他们的黑暗能量,进而获得了自由进出隐形状态的能力。挥舞曲光战刃的黑暗圣堂武士对常规部队来说是无情、致命的对手。如今,艾尔已经陷落,幸存的艾尔星灵逃到了萨古拉斯,黑暗圣堂武士作为一支强大的力量回归星灵大军。
黑暗圣堂武士有三大组件。
一,虚空能量:奈拉齐姆为了不让卡莱同胞发现,因此而躲藏了几百年。少了卡拉的灵能能量,这些流亡者被迫遁入神祕的虚空,开始学习透过严格的训练、纪律与意志来提升自身的力量。他们勤奋不懈,严阵以待,因为他们心里很清楚,危机就潜伏在虚空的阴暗之处。
二,潜行:在被逐出艾尔之前,执行官亚顿教导黑暗圣堂武士如何弯曲光线,用黑暗来掩蔽身影。奈拉齐姆善用与黑暗结合的能力,在不灭曙光之星,萨古拉斯上繁衍茁壮。当他们的文明发展成熟,奈拉齐姆透过虚空的力量进一步发展出匿踪的能力。
三,曲光战刃:黑暗圣堂武士利用流亡时所乘坐的古老萨尔纳加船舰上的知识,使用圣堂阶级的灵能刃科技为样本来铸造工具,并使用这种工具来塑造发展迅速的灵能技能,并灌注虚空能量。空间之刃能对使用者的意志力量作出回应,将百年来的纪律和训练转化成非常强大的武器。它的下一代设计衍生出镰形巨刃,让黑暗圣堂武士具有多元化的战斗风格。
黑暗圣堂武士的造价为125水晶,125瓦斯,人口占用2。
技能方面,除去星灵地面单位武器等级、星灵地面单位护甲等级、星灵护盾等级外,还有被动技能永久隐形与主动技能合成黑暗执政官。
三大常规被动研究无需赘述,“永久隐形”顾名思义,黑暗圣堂武士的隐身效果没有时限。“合成黑暗执政官”则是通过两名黑暗圣堂武士燃烧虚空幽能,以生命为代价,化为类似执政官的时限能量体。
随手按下热键,生产出两名黑暗圣堂武士,并将其选中,检视一番各项数据。果然不出他所料,逻辑姐并没有完全按照星际2时代对战模式下的设定,让黑暗圣堂武士同高阶圣堂武士一样,融合为执政官,而是沿袭星际1时代的规则,2名黑暗圣堂武士融合会变成黑暗执政官。
当然,一如当初解锁文献馆后,高阶圣堂武士“融合执政官”技能处于锁定状态,需要特殊契机激活那般,黑暗圣堂武士的“融合黑暗执政官”同样处于锁定状态。
这让他想起一件令人脸红心热的事。当初拿下芙蕾雅才解锁的执政官,如今黑暗执政官又需要什么契机才能解锁,难不成逻辑姐让他再去推一个?如果真是这样,那逻辑姐岂不成拉皮tiao的老鸨了?
无法生产拥有心灵控制技能的黑暗执政官的确让他有几分不爽,但是不可否认,只是黑暗圣堂武士本身,便已经强大到令人恐惧。继人族ghost与幽魂后,又一种隐形地面单位登场,要知道黑暗圣堂武士不同于前面2种人类单位,他们的隐身效果没有时限,而且更加不容易被识破。
以前在吉普赛尔科研基地遇到的伊普西龙机器与机械智能脑可以识破ghost的行藏,如果换成黑暗圣堂武士呢?
而且这些刺客的攻击力很强,曲光战刃的攻击本质是以虚空能量对空间结构进行切割,比灵能利刃的破坏效果更高一筹,根本不是ghost与幽魂装备的幽能刃可比。
他们唯一的弱点,就是皮很脆,防御力有限,但是再有限,也比人族马润甲的防御高。无论是用在护卫自身,还是进行暗杀、刺探、战术突破……黑暗圣堂武士都是一个非常有价值的单位。
接下来是灵魂猎手:灵魂猎手是黑暗圣堂武士族群里一种远程步兵,在星际2beta版以前便被移除,其攻击方式类似虚空辉光舰,战斗力可以随击杀目标的数量增加而提高。
灵魂猎手的样本分析报告共列出3大组件。
一,幽能推进器:灵魂猎手装备有一种可由幽能驱动的单兵推进系统,通过操纵合成水晶来控制推进器的前进方向与速度,这使得灵魂猎手相较一般星灵地面单位拥有更为迅捷的行动力与全地形适性。
二,灵魂火种:黑暗圣堂武士常年居住在环境恶劣的萨古拉斯,因为不同于艾尔星灵的生活与修炼方式,他们更加专注于对虚空幽能的利用。一些天赋出色的黑暗圣堂武士通过坚持不懈的锤炼,领悟到时间与空间的奥秘,从而成为可以驾驭先知舰的人选。还有一些黑暗圣堂武士通过在意志与纪律方面的强化训练,感知到自己的灵魂力量,将精神与虚空紧密联系在一起,这股混沌能量,被称为灵魂火种。
当灵魂猎手击杀目标越多,获得更多的灵魂力量,自身的战斗力也会跟着增加。不过一些先知驾驶员指出,灵魂火种是一种极不稳定的黑暗能量,它们在融合敌人灵魂的同时,也会对灵魂猎手本身产生负面影响。
三,脉冲光线炮:灵魂猎手配备有一门威力强大的脉冲光线炮,其核心是一块幽能水晶,通过感应光纤与灵魂猎手的灵魂火种相连,通过响应灵魂火种的脉动,产生一道蕴含毁灭性能量的跳跃型射线。
灵魂猎手的造价为150水晶,75瓦斯,占用人口2。资源耗费比追猎者稍高。
至于技能方面,除去三项常规升级项目,还有一个被动技能——灵魂吸收,可以吸收被击杀单位的灵魂,提高自己的攻击力,尤其是在对付生物单位的时候。
灵魂猎手因为与追猎者的战场定位有些重合,且对异虫的强大杀伤力破坏了游戏的平衡性,在beta版本以前便遭到删除。唐方对于这个单位的认知也只是停留在字面内容,不过无论是从简介,还是造型来看,灵魂猎手比追猎者要更ool一些。如果用人类语言来形容,他们或许就是一群偏执狂与痴迷黑暗力量的疯子。
浏览完黑暗圣堂武士与灵魂猎手的介绍,他又将焦点切换至星门,果然见得战斗飞行单位种类变得丰富起来,一下子由原来只能生产凤凰战机、斥候战机的单调局面,扩充到5种之多,先知、海盗船、虚空辉光舰这三种黑暗圣堂武士特有的飞行战斗单位正式入列。
首先是先知:先知是迅捷的支援舰船,舰上载有现存最先进的星灵科技。判断何时使用这些作战系统便是先知驾驶员的专长。这些来自黑暗圣堂武士的年轻星灵致力于了解与掌控时间的本质。他们的独特知识帮助他们计算如何有效率地操纵他们的舰船来扭转战场的局势。虽然他们人数稀少,先知驾驶员们相信他们可以改变任何争端的结果,从而改变整个星灵的命运。
系统注释显示,先知共有4大组件。
一,超时空视野:先知驾驶员可以调控时间,让他们可以短暂地获得敌方的视野。这项非凡的技术甚至可以揭露潜地生物、隐形部队、以及由匿踪力场所包覆的机械单位,不需要额外的特殊侦测系统。
二,空间洪流:先知的核心会产生超能空间力场,包含大量浑沌能量。这股能量会导入由微型水晶和单股灵能感应纤维所构成的复杂网路中。这股原始能量在网路中流动时会逐渐分散并稳定下来,之后便可做为先知能量的来源。
三,脉冲光束:使用先知的武器系统时,会在核心所制造的空间力场中制造一个开口。而原始能量在通过一系列简单的聚焦透镜之后,会形成威力强大的同调性浑沌能量弹,经由脉冲加农炮发射出去。这种武器专门针对地面目标,可以造成大量伤害。
四,预知:先知并不使用中央电脑来处理导航和瞄准等等枝微末节的事项,而是透过多节点中枢系统使驾驶员与船舰直接连结。由于先知舰的驾驶员都是操弄时空的高手,他们可以透过未来的资讯在战场上取得优势。驾驶员们甚至使用这项能力来发射船舰上致命的脉冲光束。
先知的造价为450水晶450瓦斯,人口占用4。这意味着它的体长超过30米,可以同凤凰战机比肩。人口方面好像也增加了一些,从对战模式下的3变成4。
技能方面,先知仅有3个主动技能,天启、预视、激活脉冲光线。“天启”可以获得敌人的视野,有点类似虫族皇后的寄生虫,不过它的作用范围更为广泛。“预视”一般用于探测隐形、潜地,或是幻象单位。至于“激活脉冲光线”便是通过牺牲自身混沌能量,为脉冲加农炮充能,以攻击敌人。(未完待续 ……)