众人一听,也是纷纷点头。
的确,这款游戏从构思上来说,的确有非常大的可取之处。这是一个开创性的游戏,这一点众人皆不反对。但是在其游戏能否带来收益上,众人是有分歧的。
现在听威尔森说来,众人也悟了。
这个,的确不可能赚钱。因为其面对的游戏人群,就不是那些爱玩游戏的人。那么,他们怎么可能会花钱!他们不花钱,你投入那么多钱,不是白费么!而这些钱,会直接影响‘第二世界’运营的。
众人的自信心回来了!
“所以,现在我将会每个游戏开发部追加1亿美元的研发资金,但我希望大家能够在三个月内,推出全新的游戏。或许我们在创意上不够新颖,没有‘第二世界’那么的开创性,但是我们却可以用量来取胜。我相信,玩家还是有情怀的。”威尔森总裁充满了期盼。
未来,林风一定会自毁长城!而他们,‘EA’将会卷土重来。
整个,‘EA’活过来了!他们对未来充满了信心!
当然,接下来,来自美国高盛公司的分析,也给了威尔森信心。
《地球online》听上去,是一款非常有新意的游戏,准确来说,应该是游戏界最有创意的一个游戏题材。在《地球online》,拥有无限的可能。每个人,都可以在游戏里去实现理想。从游戏创意来说,这是非常棒的创意,应该是有史以来最棒的创意。但是,这个游戏却有两个弊端:1,游戏的体验感;2,游戏玩家是否愿意花钱。——高盛公司给出了很低的评价,并且调低了对‘第二世界’股价的评估值。
认为‘第二世界’,是不大可能股价超过1000美元,更很难成为第一个破万亿美元市值的公司。
这篇报道一出来,就被威尔森拿来捧为圣典,整天笑嘻嘻的,逢人就说‘EA’即将崛起,而‘第二世界’即将走向灭亡。
至于媒体界,则是吵的天花乱坠。对于媒体来说,他们就是图热闹。抛开一些别有用意的媒体,一味的黑外,大多数媒体都是希望一个新闻事件,能够有正反两面性,有话题性,争议性,这样才能够吸引民众投入进来。
所以,这些媒体也是正反两面的争吵,尽可能的吸引更多的民众,对这个话题感兴趣。这样,他们才能卖更多的报纸,更多的杂志。
当然,这些媒体也不忘去采访路人,询问他们是否对《地球online》感兴趣,是否会花钱去玩。
自然,这采访的大多数都是那些工作繁忙的工薪阶层,以及一些虽然生活比较优越,但依然为了赚钱而奔波的中产阶级。而得出的结论,却大多都是对着游戏的体验感很有疑惑,以及,他们不会花钱去玩游戏。
“如果这款游戏免费,然后能够给我很好的体验感,我会去尝试玩游戏,去完成一些昔日我未能完成的梦想!”一名卡车司机疲惫说。
“我现在是一名老师,每天工作繁忙。我最大的梦想,就是能够驾驶一艘帆船,能够环游世界。可是仅仅坐在电脑前,是无法让我有环游世界的感觉。那种感觉,不会让我有兴趣。那还不如继续存钱,去实现那或许我永远都实现不了的梦想。但至少,比坐在电脑前,用这虚假的感觉欺骗自己强!我的梦想,很卑微,但并不是一文不值!我绝不欺骗我的理想!”一名教师不屑说。