“boss,目前《世界大战》已经开始出现一个个小的国家,几乎每天之内都有国与国之间的战争发生。不过想要达到我们所期待的‘国战’,那还得有一段距离。毕竟玩家目前的攻击范围有限,这受玩家的交通工具的制约,以及粮草制约。”敏武-李感叹说。
从来没有一款游戏像《世界大战》那样重视粮草,在《世界大战》里,如果没有粮草,那别说战斗,就连生存都成问题。而且更为重要的是,粮草那可是实打实的必须靠人力或者物力运输的。而不像其他游戏那样,一个背包里,就可以放下多到永远吃不完的粮食和饮水。
这个“粮草系统”设计,起初让很多玩家骂娘。毕竟,本来是玩游戏吧,准备去攻击敌人,占领敌人国土,去好好的爽一把。结果呢,却要先顾好自己这边的粮草,这不坑爹么!尤其这粮草真的很繁琐,不但要计算好粮草份额,还要考虑如何运输比较快和安全,可没烦死玩家。
不过随着玩家深入游戏,便开始真正发现“粮草”的重要性。有了“粮草系统”,那些所谓的“以少胜多”,“以寡击众”就成为现实。而且也因为一个“粮草系统”,许多战术可以得到实现,例如伏击,火烧粮草等等。这让玩家发现了游戏之中的更多乐趣。
不过也因为此,想要实现真正的“国战”,欧洲方面还需要数月时间,而亚洲,美洲,非洲这些国家,恐怕就要等待很久了。没办法,幅员辽阔就是这么的无奈。
“boss,我觉得这‘国战’似乎更应该改为‘种族战’才对!”敏武-李提议说。
众人一听,纷纷点头。可不是么,要是说“国战”,现在就是,可这是玩家期待的国战么?显然不是,玩家期待的是中国打日本,英国打法国,德国打奥地利这样的国战,而不是自己关起门来内斗的国战。
林风闻言却赶紧摆手。
“这可不行!这绝对不行!”林风见众人迷惑,赶紧解释,“目前全球都在致力于打击种族主义,如果我们要是改名为‘种族战’,那肯定立马要被各国政府给取缔,这是绝对不行的。‘国战’就是‘国战’,我们只承认这一点!各位记住了!”
众人一听,连道糊涂。可不是么,如果真的改名为“种族战”,那“第二世界”搞不好就立刻分崩离析了。外界的全面打压,玩家的抵制,“第二世界”不垮才怪。
随后,敏武-李又详细介绍了一下目前《世界大战》各国玩家的实力对比,以及科技、文明对比。
“boss,按照目前这情况,未来还真的可能出现骑兵和坦克对决的场景,这个真的好么?”敏武-李问。
“所谓知耻而后勇。这样才能激起落后一国玩家的血性和勇气,何况科技压倒性本就是游戏的卖点之一。不然我们又如何赚钱呢!”林风微微一笑。
众人也是纷纷点头。论谁都不想成为科技落后一方,而遭人凌辱,那么就必须在游戏中为打造一个强盛国家而努力。而他们的努力,受惠的自然是“第二世界”。
“好了,还是为大家介绍收费模式吧!”林风吩咐说。
关于《世界大战》的收费模式,是“第二世界”的绝对机密,除了林风和吴兆莆,以及“第五游戏开发部”的少数几个人之外,其余高层皆是不清楚。当然,就算林风本身,也不是太清楚。这件事林风是完全交由自己的“虚拟货币基金组织”在负责,自己并不怎么清楚。
“各位,《世界大战》将会采取唯一的虚拟货币兑换盈利模式。也就是说,《世界大战》本身将会完全免费,玩家可以不花任何钱享受游戏乐趣。而我们唯一的盈利就来自于玩家对游戏币的需求。只有玩家因为需要购买游戏币,我们才能盈利。”敏武-李说。
对于游戏币销售模式,众***致有个印象。这个收费模式,此前就提过。但是后来也验证其有很多诸如容易造成物价不稳,被人炒作等弊端。原本以为放弃了,结果现在却依然采用这个极为特殊的收费模式,这让大家既感到意外,也觉得在情理之中。
“关于如何收费,这个我也不太懂。这里面太深奥了,还是请专业人士来解答。”敏武-李无奈的耸耸肩。当初在确定使用游戏币收费模式时,敏武-李曾去想办法弄懂如何盈利以及里面货币兑换比率运算方式的。结果算来算去,最后他糊涂了。因此,干脆交给专业人士,也免得他伤脑细胞。
而负责这如此繁琐的游戏币收费模式的专业人士自然是——前国际货币基金组织前总裁米歇尔-康德苏和前世界银行副总裁安妮-克鲁格。只有她们二人,才能弄懂这么复杂的东西。
米歇尔-康德苏和安妮-克鲁格对视一眼,均是一脸激动。或许旁人还不觉得,但他们知道,当《世界大战》推出游戏币收费模式这一刻开始,虚拟货币开始有了其在世界经济当中极为重要的地位。