玩家需要食物,饮水,以及歇息地以及衣物。否则玩家会渴死,会饿死,会累死,会冻死(包括热死)。而作为一个部落,必须满足其辖下所有玩家的一切需求,否则玩家吃不饱,穿不暖,睡不着,那如何作战。
(休息系统,这也是《世界大战》一个全新的设计理念,这个设计理念的出现,直接宣告了月卡的终结。以往,月卡的出现是让那些玩家可以24小时不间断的游戏,但是《世界大战》游戏人物的休息系统将彻底让玩家24小时不间断游戏的希望毁灭。一个玩家根据其身体素质,将会拥有不同的恢复能力。但甭管玩家的恢复能力多高,最终玩家都将会不可避免的需要休息。否则。玩家的身体素质将会出现持续性的下降。
一旦休息,玩家可以设定为深度睡眠和轻度睡眠。深度睡眠则无法轻易被外界唤醒,容易遭受攻击,但好处是休息时间短。而轻度睡眠,极容易被唤醒,但休息时间长。两者各有利弊,而选择深度睡眠还是轻度睡眠目前暂时可以由玩家自由选择。而选择的时间长短,则完全根据玩家的作息时间来定。这个休息系统,也是游戏尽量拉近玩家之间水平的一个关键性设置。)
因此,成立一个部落,最首要的任务就是保证其加盟的玩家的一切游戏生存需要。而这些生存需要,毫无例外的都需要领地。领地越大,部落的食物资源越多,水资源越多,各种其他战略资源也越多。而保证部落领地的关键性要素便是玩家的实力。而在《世界大战》里,玩家一旦死亡,所有能力便清零,玩家将会重新来过。这点曾经遭遇了不少玩家的抨击,但林风却强硬的保留下来,并且不做任何改变。
而这点看上去让玩家损失很大的设定,如今在王级怪兽出来之后,终于体现出其魅力来。王级怪兽的强大,玩家已经用生命印证了,个人实力再强,暂时都无法单挑杀死王级怪兽。玩家只有通过合作方才有希望杀死王级怪兽。而这个世界,配合无疑是最麻烦的东西。这个需要长时间的合作方才能够培养出默契。不少部落,根本就是乌合之众,默契配合如何谈起。因此,在灭杀王级怪兽时遭遇了重创。
而大量老玩家的死亡,也带来大量部落的实力下降。而部落实力下降,那些没有参与围剿王级怪兽的部落,便发现了吞并其他部落,壮大自己的机会。所以,灭杀王级怪兽带来一个全新的问题,要在灭杀怪兽时保证自己的实力不受太大损失,否则将会遭遇其他部落的侵略。这是一个全新的战略考验。考验着部落领导人的大局观和大智慧。
不过显然,人类的智慧是有高低之分的。
因此,短短数个小时,无数部落破灭,大型的部落以超过常规状态数十倍,甚至数百倍的速度扩张着。
一头王级怪兽,足以改变一个地区成百上千的部落生存状态。而一个国家有100头王级怪兽,几乎可以改变整个国家的部落发展状态了。而这点正是林风要的。
《世界大战》的发展太慢了,林风需要将其快速加快,让其尽快进入国家时代,然后进入——国战。
《世界大战》的精髓就在国战系统。甭管是冷兵器时代的国战,还是高科技时代的国战,都会彻底点燃玩家心中的激情。而这些,仅靠部落时代是无法达到的。必须游戏进入国家时代,玩家的大范围移动能力上升之后,方才能够体现。尤其中国,印度,俄罗嗦等大国,必须尽快的进入国家时代。不然欧洲那边国战已经如火如荼,这边连敌人影子都没看见一个,那就太没意思了。
王级怪兽,便是林风提升游戏发展速度的一个金手指。当然,林风也希望借此提前让玩家意识到《世界大战》虽然依靠操作和技术,但更多依靠的是智慧。这是一款用头脑才能真正玩好的游戏。
所幸,玩家的能力无疑是非常强大的,在度过初期的稚嫩之后,面对王级怪兽,玩家也终于找到了办法。利用着各自办法,或是人海战术,或是娴熟配合,利用地形,天气,环境等因素狙杀王级怪兽。
一头又一头的王级怪兽倒在了玩家的屠刀之下。最终100头王级怪兽全部交出了通行证。而时间仅用了15小时。而原本林风以为需要24小时以上,结果玩家的能力再次证明一点——谁也不能低估玩家的智慧,哪怕是林风。
当然,对此林风是非常欣喜的。玩家越强大,展现出来的智慧越高,《世界大战》将会越吸引人。而现在,则是全球103个国家总共10300名玩家进行真人版《世界大战》比赛,决定“梦想资格战”第一的时间。