“靠,我就在你后面,你转个身就能看见我了。”其朋友咆哮说。这种事情已经几次发生了。
“哦,看见了,看见了。靠,这种视角模式真他妈怪异,忒不习惯了。”不少玩家抱怨说。
玩了这么多年游戏,还是第一次碰见这种视野模式。要知道,其他游戏里虽然也会有白天和黑夜的区分,但是到了黑夜只要点上蜡烛之类的东西,一样就能看见了。而在这个《魂斗罗online》里面,那可好,白天你也只能看见一小块地方。最大视野角度不超过120度,超过这个界限,从电脑屏幕看下去,全部都是一片黑暗。这让习惯了在地图上看见队友一起进攻的玩家真的有点不适应。毕竟你这不是第一人称射击类游戏啊,你这是俯视角度的游戏啊,这样设定不很怪异么!
“老板,现在我们官网论坛上不少玩家在抱怨这种视野模式,说这种模式太怪异了,让他们实在不习惯,要求我们更改为和《地上最强》一样的视角(俯视)模式!”吴兆浦担忧说。
原本对于这种独特的视角模式,吴兆浦一直有点左右徘徊。不知道是否该支持林风的决定。但是最终林风还是说服了吴兆浦。只是现在看来,似乎玩家并不接受。
“放心,吴总,现在大家才开始游戏,还有点激动,对游戏理解不够深,等他们再玩一会便知道这种视野的有趣地方了。”林风一笑。
吴兆浦瘪瘪嘴,林风那么自信,他也只能拭目以待了。
“靠,这个视野都看不见,怎么进攻啊。我说,大家打开群聊,随时报数吧!”一名玩家在屡次进攻均遭到击退之后,无奈的说。
《魂斗罗online》每块地图极大,虽然是2d的,但是玩家根据地形却可以从海、陆、空三个方面进攻,因此单一的视角很受限制。常常会被流弹击中。因此,有玩家提议直接大家一人看一个方向,然后通过语音群聊软件直接汇报得了。
“我这边有敌人!”
“我这边也有。糟糕,子弹来了,快卧倒!”
“呼!多亏你提醒,不然这下可就要给打残了。”侥幸躲过子弹的玩家抹了一把额头的汗。
林风微微一笑。
“吴总,这便是我为何不采用第一人称视角的原因之一,躲避子弹。除开第一人称视角对电脑性能要求较高之外,更重要的是我希望《魂斗罗online》能够保留单机版《魂斗罗》的精髓——躲避子弹。我希望在《魂斗罗online》里面,玩家是可以看见子弹的,并且能够躲避子弹的。”林风此刻方才解释自己为何一定坚持要用这种独特的“第一人称加俯视”视角。
吴兆浦点点头。要知道,如果单纯的采用“第一人称视角”,那样通常是不可能躲避子弹的,而且就算设定可以躲闪子弹,恐怕也不好躲闪。毕竟,第一人称视角游戏,虽然看上去非常自由,但也是非常容易让人头转晕的。不可能像在单机版《魂斗罗》里面那样,看见打来的子弹,可以选择握到,跳跃等多种方式去躲避子弹。而这种躲避子弹的设定,也算是《魂斗罗》一大特色,《魂斗罗online》自然要保留了。
“吴总,看见没有,现在玩家已经开始自发的合作起来,而且都是利用我们公司和‘腾讯’公司联合推出的语音群聊软件。”林风笑说。
在《魂斗罗online》里面,游戏人物死了就代表要花钱了,为了少花钱,玩家就必须合作起来,那样才能最大限度的减少损伤。而《魂斗罗online》是面向全球玩家的,是同时在欧洲,美洲,亚洲,大洋洲同时开服的。而由腾讯负责开发的这款语音群聊工具则是游戏默认的聊天工具,安装了游戏便可以在游戏当中使用。
而林风便是要借由“第二世界”的游戏来将“腾讯”逐渐推向全球。要知道,自己在“腾讯”公司目前份额可是超过半数的,“腾讯”赚钱,自己可是赚大头。而且,林风也希望借由“腾讯”在桌面的统治地位,来完善自己的游戏帝国。
当然,目前来说,虽然林风费了不少功夫,但是“腾讯”的影响力主要在中国大陆,全球其他地方,暂时还是以使用“icq”和“msn”为主。
而除开以上这两个因素之外,林风选择这种“第一人称+俯视”独特视角的原因还有一点,那就是——策略性。
虽然《魂斗罗online》是2d横版卷轴射击过关类网络游戏,但是林风并不希望它就成为一款纯粹的射击游戏,玩家拿着武器从头轰到尾的单一枪战射击游戏,这不是林风想要的。所以,林风给其增加了策略性,将《盟军敢死队》和《魂斗罗》合二为一了。