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第六百三十四章 勤能补拙(2 / 2)

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不过为了更加凸现格斗类游戏的对抗性,《地上最强》还设定,任何一名玩家都可以挑战“精英服务器”的玩家。只要花上一笔挑战费,而且对方同意便能挑战。如果挑战者胜利,获得进入“精英服务器”的资格,当然,挑战费一半归败方当着安慰奖。如果失败,挑战费全部归对方。至于挑战费,则由双方协商,系统暂不干涉(如果出现某些高层指示,系统也只能干涉,限制挑战费的上限)。

林风相信,这个有偿挑战的制度,将更加刺激所有玩家冲击“精英服务器”的热情,让玩家对《地上最强》保持持续高昂的热情。

“老板,‘精英挑战赛’全部结束,所有70万名(50万名正选资格,20万名候补资格)‘精英服务器’玩家诞生。”吴兆浦兴奋的从西山隆志手中接过数据表。

“老板,在总共70万名玩家当中,中国大陆玩家占有25万人,日本玩家占有22万人,韩国玩家占有12万人,亚洲其他地区玩家占有15000人,欧洲玩家有40000人,北美玩家有50000人。合共70万人。”吴兆浦握拳说。

中国玩家果然不负众望成为进入“精英服务器”玩家最多的国家,这点固然让人惊喜。但真正让人惊骇的还是日本。这个平均在线只有107万(少中国一半不止)的国家,却拥有和中国相差无几进入“精英服务器”的人数,不得不说,作为《拳皇》诞生地的日本,的确高手如云。

“至于积分第一名也是中国玩家,名叫‘网络推手’的玩家;第二名则是日本玩家,名叫‘洋白菜’的人;第三名也是中国人,是一位名叫‘准提道人’的玩家。”吴兆浦兴奋说,全球排名三甲当中有两名中国玩家,这多少还是令人感到兴奋的。

林风淡淡一笑。论网络游戏,中国玩家的实力还是非常可怕的。毕竟中国玩家可以长时间泡在游戏当中,并且有时间去研究,就算一人研究不出来,但大家一起研究便能摸透一款游戏的规则。所谓一人技短,二人技长就是这个道理。再难的游戏,只要有时间,有人去研究,就会被摸透。

这次真正出人意料,但又在情理之中的还是众多“第二世界电子竞技冠军联赛”的职业选手,本来这些职业选手平常还是自负甚高的。毕竟平常偶尔在《拳皇online》上挑战,磨练一下技术,或者寻找赢的快感,增强自信心时,也发现大多数格斗玩家的水平和职业选手还是有一段距离的。

因此,原本认为这次的“精英服务器”资格,应该还是他们这些职业选手的天下。至少排名靠前的应该都是他们这些职业选手。

不料,最终结果出炉,职业选手进入“精英服务器”的仅仅只有3人。可“第二世界电子竞技冠军联赛”总共有18家俱乐部,有两个格斗类游戏(《拳皇》和《街霸》),平均下来,一家俱乐部有9名职业选手。18家俱乐部便是162人,这162人都玩了《地上最强》,但最终却只有3人入局,1.8%的晋级率,和普通玩家没有区别,这无疑是让这些职业选手大丢面子。

但通过赛事分析,这些职业选手输的不冤。《地上最强》除了技术外,等级,装备,技能也是至关重要的。这些职业选手由于平常要将大部分时间花在训练上,因此玩《地上最强》只能用闲余时间,自然比不了每天在《地上最强》里面混的普通玩家等级高,技能多,装备好。

虽然技术高,但在数据的巨大差距面前,技术也是无用的。这也恰好证明一点,勤能补拙。

而随着“精英服务器”玩家资格的诞生,“精英服务器”也正式开启,也拉开了玩家阵营之间的大战。

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