因此在考虑到如今玩家电脑配置,以及游戏开发成本上,乔-万-坎赫姆选择了2.5d,保证了画面既有2d的华丽,也能有3d的场景效果,让整个游戏地图空间更多,也秉承了《魔法门之英雄无敌》系列一贯的风格,每次推出下一代游戏,画面都有明显进步。
至于在游戏性能上,乔-万-坎赫姆原本是准备开发出“英雄”的进攻技能,毕竟在《魔法门之英雄无敌3》当中,“英雄”只是一个花架子,除了魔法类“英雄”可以丢丢魔法外,物理系英雄就只有属性和技能的被动加成对军队产生影响。但严格的说,几乎不存在绝对的物理英雄(约克除外,他有独特身世背景),因为即使野蛮人也是可以造三级魔法塔的。
乔-万-坎赫姆为了突破《魔法门之英雄无敌》对“英雄”传统的桎梏,原本是想让“英雄”拥有单独作战能力。不过这点也是原本《魔法门之英雄无敌4》的最大败笔,也是最让玩家所不能接受的地方。在《魔法门之英雄无敌4》当中,“英雄”可以不带一兵一族,横扫整个地图,完全没有了《魔法门之英雄无敌》前作的带兵作战的策略性,成为了真正的“英雄无敌”。
对于这点,林风是坚决反对。在权衡再三后,乔-万-坎赫姆将其修改。不过仍然保留了“英雄”的进攻能力,英雄可以直接攻击对方了(也就是所谓非魔法英雄),但对方不能攻击英雄,胜负依旧按照一方兵种全灭作为判定。
在经过修改后,又采取了2.5d的画面,《魔法门之英雄无敌4》在11月11日,这个被称为棍子节的一天上市,定价18美元,全球统一售价。不过针对中国用户,“第二世界”还是采取了一定优惠政策,通过“叮当网”订购,中国用户将能以69元(原价约合148元)的低价购买正版。
在上市第一周,欧美市场便销售了420万套,由于采取了全新的2.5d画面,加上“英雄”也拥有一定攻击能力,让早已等待多年的“英雄无敌”玩家抢购一空,在第一时间买了回来去重温昔日的经典。
《魔法门之英雄无敌4》也凭借着欧美市场一周销售420万套的喜人成绩,荣登欧美游戏排行榜榜首的位置。
“老板,还有更喜人的。《魔法门之英雄无敌4》在国内市场也总共售出了47万套。”吴兆浦喜滋滋的说。
98万套的成绩,虽然不能和之前《仙剑奇侠传之典藏版》破500百万的销售比,但也足以令人欣喜若狂了。这也算是国内正版游戏销售少有的喜人成绩了。
《魔法门之英雄无敌4》能在国内第一周销售98万套,除了国内几千万“英雄无敌”玩家的支持外,也因为玩家可以凭借《魔法门之英雄无敌4》的正版cd-key登陆“第二世界”战网,和全球的玩家厮杀,并且拥有积分排名。而且“第二世界”承排名靠前的玩家,将拥有率先体验《英雄无敌online》的内侧资格。
在林风看来,《魔法门之英雄无敌》系列,已经可以推出网络游戏,让那些喜爱战略的玩家可以直接通过网络再现游戏一较高低。
“坎赫姆,《英雄无敌online》的计划进行的如何了?”林风随后问。
“老板,《英雄无敌online》正在筹划之中,我们准备将其开发成真正的3d游戏,并且解决《魔法门之英雄无敌》系列对战时,玩家之间需要等待的烦恼。”乔-万-坎赫姆自信满满的说。
《魔法门之英雄无敌》系列对战时,采用的是你走一回合,对方走一回合的规则,虽然可以限定每回合的时间,但这其中的等待依然让人难受。如果将其改编成网络在线游戏,自然不能再采取这种游戏模式。乔-万-坎赫姆准备采用类似《魔力宝贝》那样的2d回合之游戏规则,不过这其中有许多问题需要改进,而且游戏地图也需要重新制作,想想《魔法门之英雄无敌》全球上亿的忠实玩家,如果他们集体进入游戏,那地图该有多大。
“全球玩家在同一个服务器游戏?”林风听了一愣。
“对,老板,我觉得这样才更能让所有玩家体会到《魔法门之英雄无敌》乐趣!”乔-万-坎赫姆说。
林风一阵无语。看来自从《世军大战》开始制作之后,这些游戏制作小组都开始瞄准统一服务器的架构了。这虽然不算坏事,但以目前玩家电脑的配置来说,比价通过超级计算机来分担玩家电脑性能上的不足,那样对于“第二世界”公司来说,绝不是好事。
成本太高了!