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第十一章 安都(1 / 2)

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新手村传送阵上我的身影逐渐变淡,我眼前的景色也在发生着剧烈的变化。更多小说 Ltxsfb.com传送阵向外扩长了将进一倍,在传送阵的边缘有四跟足够五人合抱的柱子,四跟巨大的柱子上浮现四瑞兽,分别是龙、凤凰、麒麟、龟,笔直的支撑着头上那雕刻着各种美丽传说的屋,屋的四方绘画着青龙、白虎、朱雀、玄武四象。

出了传送阵,外边是一个极其极其巨大的广场,上面有一个标示自己方位的三维立体地图,人们都说即将发生的事情是最让人激动的事情。转职武术家我等了一年,如果没达到我自己的目的,我还会继续等下去,那时根本没见我紧张过,可是今天此时此刻,我居然抑制不住自己激动的心情。

看来我很在乎这个啊!是呀,我能不在乎么?不仅仅是武术家的梦想,还有我的兄弟们,一年没见你们好么?一年时间足够你们到30级了吧!我会赶上来的。

不知道是怎么回事,我的身体是越来越…怎么说呢?应该是BT了,我现在的各方面属性都有极大的提高。虽然自己的状态数值上没有改变,但是我能确切的感受到自己身体里蕴涵的强大能量。

直接花钱传送到武馆转职武术家,乘做城市铁路太慢了,反正我现在有钱。呵呵!

转职后,所有基本属性加倍,武术家额外增加生命500,内力100。在武馆里可以学习各种基本技能,如基本枪术、基本内功、基本剑法、基本轻功等等,不过我要学的都已经花高价购买学习了,就不在学习了,高级技能要到20级转职才可以学习,特别功法例外。

在游戏里的等级是最重要的也是最不重要的:每升10级全能力翻倍,多增加一项被动护体能力,所以等级是重要的(例如10级增加内劲护体,未学习内功者无法破防,20级增加身体强化,攻击力小与一定数值无法破防,各类发展方向的护体技能不同,但是增加的能力都近似);但是同一阶级内,由于有秒杀系统的存在,下品秒杀上品却也是很常见的。

因此现在一般在下品时以锻炼技能为主,上品时以练级为主,中品的则以自己的喜好决定。

之所以不拼命练级,是因为这里的经验系统太恶心人了。游戏采取的是阶段性经验,假如将1级的经验看为100,则2到10级的经验分别为110到190;这是正常,可是11级的经验不是200了,而是1000,12级到20级的经验分别为1100到1900;21级的经验不是2000,而是10000……

就这样,每10级经验提高10倍,而且每10级怪物的能力也番倍,被动增加护体技能。你要是没有将本阶的技能练好是不要想挑战本阶上品怪物的。

这些都是我在喂养懒雕(我的伴生兽)时问出来的。当然了半年前通过了心理承受能力测试,后面的测试就是杀戮,血腥的杀戮,对我太简单了。将卡通化关闭,现在我查看别人的要害可是清清楚楚的。

我还上狼山做过实验,基本是一招一个,将狼窝都给端了,有了上回的教训后,这回没有杀绝。将进士的称号给考下来了,还意外的得到了榜眼的名次,就凭我现在的学识,游戏中没有古文可以难倒我了。学堂的这些考试一共给我的累计奖励是:悟性+3(从举人开始,每过一级加一悟性)(另,榜眼是一种称号,无任何附加奖励、属性)

这一年的其他时候我也没浪费时间,都是在潜心练习技能:

烹饪:可以提高菜肴的美味可口程度及外观。七阶中品,提高菜肴的美味可口程度100%-5%,可以自由组合菜肴,可以辨别食物的毒性。

基本内功,一阶下品,99级58%,可开启内力系统,学习内功,可以增加所有武术能力(攻击和防御),启动内劲护体,未学习功法者无法破防,具体效果依照功法等级决定;

基本硬功,一阶下品,97级32%,可增加抗击打能力和攻击力度,减轻伤害,增加攻击,具体效果依照功法等级决定;

基本拳法,一阶下品,96级3%,可开启拳法系统,学习拳法,增加拳法伤害,具体效果依照功法等级决定;

基本腿法,一阶下品,96级52%,可开启腿法系统,学习腿法,增加腿法伤害,具体效果依照功法等级决定;

基本掌法,一阶下品,94级97%,可开启掌法系统,学习掌法,增加掌法伤害,具体效果依照功法等级决定;

基本指法,一阶下品,93级88%,可开启指法系统,学习指法,增加指法伤害,具体效果依照功法等级决定;

基本轻功,一阶下品,97级87%,可开启轻功系统,学习轻功,增加移动及跳跃能力,具体效果依照功法等级决定;

可以说我现在的属性都可以秒杀三阶的玩家了,也就是我能花一年的时间将基本功法练习到快满级,100级满级。(废话,谁没事浪费一年时间啊!)

要说我能在这么短的时间内将技能提升到这个程度,作息时间表的加成作用可是功不可没啊!现在已经持续了298天,附加技能的经验提升28.9%。

既然来到安都了,就四下逛逛,再做打算。

照旧还是到“金刚”武器店购买武器装备,毕竟是大品牌:

武术家拳套:二阶上品,要求,10级,攻击300,防御50,耐久100,附加:力量15,攻击100,双倍攻击12%;

武术家头带:二阶上品,要求,10级,防御50,耐久200,附加:智力9;

武术家项链:二阶上品,要求,10级,防御30,耐久200,附加:智力19;

武术家戒指(两个):二阶上品,要求,10级,防御30,耐久200,附加:命中20;

武术家护腕:二阶上品,要求,10级,防御50,耐久200,附加:力量9;

武术家护臂:二阶上品,要求,10级,防御80,耐久200,附加:力量17;

武术家护腿:二阶上品,要求,10级,防御100,耐久200,附加:敏捷14;

武术家长衣:二阶上品,要求,10级,防御100,耐久200,附加:体质15;

武术家长裤:二阶上品,要求,10级,防御100,耐久200,附加:体质15;

武术家棉鞋:二阶上品,要求,10级,防御100,耐久200,附加:敏捷15。

套装属性(有武器、衣、裤、任意三个配件):全防御+10%,

真是佛靠金装,人靠衣装啊!附加的属性比我自己的还高,难怪都说低阶玩家很难击杀高阶玩家,这装备和一阶的比较那是质的差别啊!这要是全身武装起来,那加成的可不是一星半啊!

地址发布邮箱:Ltxsba@gmail.com 发送任意邮件即可!

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