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第一章 依始(2 / 2)

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“叮!留言结束,无其他消息,请选择进入区域:游戏区,交流区,拍卖区,商城区等…(这里的区域是全联邦区域的,而在游戏中的则是本市,本城,最多本洲区域)

“进入游戏!”

“是否进入游戏?”

“是”

“进入游戏倒计时,10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0,进入游戏!”

“叮!进入游戏,未创建人物,请创建人物!请先为人物命名?”

“懒豹!”

“请选择游戏模式,需要帮助请说明。”

“死亡模式!”毫不犹豫

“叮!模式确立,死亡模式,是否更改?”

“否”

“请选择痛感(0%---100%)。痛感程度与经验挂钩,无痛感经验为1(100%),痛感在0%---20%之间,每增加1%痛感,经验增加1%;痛感在21%---40%之间,每增加1%痛感,经验增加2%;痛感在41%---60%之间,每增加1%痛感,经验增加3%;痛感在61%---80%之间,每增加1%痛感,经验增加4%;痛感在81%---100%之间,每增加1%痛感,经验增加5%(注2)。请慎重选择,每次施放技能或其他行动,要通过痛感鉴定,鉴定通过技能释放成功,鉴定不通过技能或其他行动释放失败,施放失败一样扣除MP及施放道具。慎重选择!”

“100%”

“痛感100%,更改痛感需要提前32小时,并且需要完成特定任务,是否更改?”

“否!”

“请选择卡通化程度(0%--100%),卡通化程度越小,对外界环境及事物的敏感性越高,越有利于技能的修炼,有利与对战斗的把握!”

“0”

“对不起,你未进行心理承受能力测验,最低只能80%,要降低卡通化程度请进行心理承受能力测验,是否进行心理承受能力测验?”

“是”

“进入心理承受能力测验,倒计时开始,10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0,进入!”

无人的大厅瞬间出现大量的生物,在懒豹脚下出现一条青草道路,出现声音提示“请沿道路前进,偏离道路20米则测验结束。需要结束测验请说明,心理承受能力将以你前进的距离计算!本次测验后,需游戏时间6个月方可在次申请测验,请注意本场景内生物会攻击人物,人物会死亡。无时间限制。人物死亡或要求结素则测验结束。请前进!”

摇摇头,晃晃胳膊,看着美丽的户外景色,懒豹悠闲的向前走去,随着向前移动,景色也发生了变化,有蓝天,青草,桃花,白兔,渐渐的变成白云,枯草,死树,狼群。陈翊在狼群还没包围他前跑入了乱葬岗,头乌云密布,乌鸦在墓碑上哇哇叫着,野狗和老鼠正在啃食着不知名的尸体的某一部位,空气中弥散着腐朽的味道,坟墓背后不时有着令人心跳加速的响声,陈翊一面安慰自己这一切都是假的,一面继续奔跑(如果让他知道按前进的距离计算成绩是骗人的,不知他还会不会这么卖力的跑,成绩是按照在某一场景中待时间的长短来计算的,真正高素质的是不会被吓的胡乱浪费体力的,呵呵)

当懒豹好不容易沿路跑到乱葬岗尽头(时间待够了自然到尽头),出现了一座布满蜘蛛网的破木头房子,透过裂隙可以看见地面有吐信子的五颜六色的蛇,墙壁上有大个的蜘蛛,天花板有倒掉的蝙蝠。还有好些叫不出名字的小昆虫及节支动物。当陈翊胆战心惊的推开门,“吱!”的一声屋内所有生物向他扑了过来。

“啊!”懒豹拔腿就跑,跑开百来米,小动物才渐渐散去。懒豹接着回木屋一看,小动物有增无减啊!在门外转了半天(门外不算木屋场景,浪费时间),一狠心,一咬牙,从枯树上折了一跟木棍,往屋里冲了进去。

小心避开明显有毒的小动物,棍子是左一扫,右一挑的挡开有毒的,至于无毒的上身就上身,咬就咬把,不管了。不知过了多久(集中精神就是不知时间过的快,呵呵)一个披着黑皮的人总算冲出了房子,随着他身体的抖动,黑皮一片片落了下来,在一看原来是蜘蛛,蛤蟆(蛤蟆都能上身,可怜),蛇,毛毛虫,蛾子,等等(鬼知道是怎么爬上身的)。

脱了黑皮后,懒豹混身上下没一块好皮,血淋淋的,棍子也不知丢哪了,通红的双眼,喘着粗气。远远望去就象一颗巨大的心脏,随着他的呼吸,一神一缩。

休息了好久,懒豹才仔细观看着四周,房子后面是一片茂密的丛林,光线根本无法透过树叶,丛林下面漆黑一片。远处传来各种各样的嘶叫声由为清晰。壮着胆子,一步一回头地,“义无返顾”的,走进了丛林深处。肚子越来越饿,身体越来越冷,声音越来越小。当懒豹发现不对劲时,四周以悄然无声。他又折了跟棍子在手中,静静靠树站着。

呼吸逐渐平缓,但额头的冷汗暴露了内心的紧张。

突然,感觉头一阵抖动,抬头一看,只见一庞然大物从天而降。急忙间,只来的急用木棍一挡,整个人被拍飞了出去,木棍也滚落一旁。起身定眼一看,竟然是只豹子。苦笑道:“咱们豹兄弟比高低把。”

还未说完,豹子以扑身向前,懒豹向旁边躲去,还是被划伤了左侧大腿,顿时是一声掺叫,把豹子都吓的一楞。接着豹子有扑了上来,懒豹眼见躲不开,也蹂身向前,和豹子扭到了一块。只见懒豹头着豹子的下颚,双手肘部紧紧压住豹子的两只前肢,心里却不着边的想着:胖也有胖的好啊,竟然能压着豹子起不了身。(糗)。豹子吼叫着,双后肢不停乱蹬,“嘶….”懒豹忍不住一顿吸气,差压不住豹子,原来右侧大腿活生生被撕下一快肉去。顾不上难看,急忙用膝盖住豹子两后肢内侧,不在让其蹬到,张嘴一口咬住豹子的喉咙,想将皮咬碎,一边咬一边还在想着,这皮好厚。

终于将皮咬破了,一股腥味扑鼻而来。懒豹不管三七二十一,一顿猛吸,还不断扭动着身体防止被挠。终于豹子不动了,懒豹翻了个身,躺在地上直喘气。还没怎么休息,就撑起木棍向前走去,是怕别的猛兽闻到血腥味而过来。

当懒豹见着丛林边缘是美丽花园时,终于晕到在花园里了,在晕到前想:“不信花也能毒死我………”

注2:经验值的算法,以死亡模式,100%痛感为例。(普通模式的100%)加上(痛感在0%---20%之间,每增加1%痛感,经验增加1%的20*1%)加上(21%----40%之间的20*2%)加上(41%---60%之间的20*3%)加上(61%---80%之间的20*4%)加上(81%---100%之间的20*5%)即:100%+20%+40%+60%+80%+100%=400%

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