比赛用游戏舱调试的时候,GC竞技场的篷上所有的高能灯就全部关闭了起来,悬挂光屏也从轨道上滑到赛场旁边,内部的第二层蓬从四面八方聚起来闭合,最后闭成了一个银白色的内部蓬,严丝合缝,看不到一丝拼接的缝隙——这个蓬是用来放映虚拟世界中职业玩家们对战情况的专用投影天屏,只要人们戴上座位下面放置的3D眼罩,把座椅放平,就可以躺着看比赛,拥有身临其境的3D效果。
从硬件上来说,拥有无数大款赞助商的GC竞技场个方面的配置都是级的,这种观看比赛的条件目前来说只有SUNRISE俱乐部的主场灵魂行者竞技场还有E-TYPE的主场GC竞技场拥有了,当然了,E-TYPE的硬件好是因为赞助商太多,SUNRISE的硬件好是因为人家的老板是世界首富,这个是闲话,暂不多提。
这一套设备每个月的维修费用高达200万联邦盾,视觉享受当然也是最级的,观众们无一例外地选择了戴上3D眼罩来观看。当然了,他们谈论最多的不是投影天屏,而是POSEIDON之前的狂言。
或许这个不能用狂言来形容,狂妄到这样的地步已经接近了不理智的边缘,只是杨海确实是感觉无所谓。因为他觉得无论是哪一款游戏,对于目前的形势来说都没有什么不同。
拟真类游戏并没有所谓的OB,也没有平局加赛的说法。拟真游戏不需要裁判,达到胜利条件自动获胜,也不会出现平局。
系统倒计时结束之后,比赛直接开始了。
思考游戏,这个说来话长。在WGA的所有正式比赛项目当中思考游戏是唯一具备危险性的游戏,而且在所有竞技项目当中思考游戏的危险程度名列前茅,在WGA的历史上,虽然并没有任何一个职业玩家因为思考游戏而阵亡在赛场上,但是精神受到严重损伤的已经有一百多例了,虽然纵观WGA五百多年的历史,一百多人受伤并不算多,但是也绝对不算少。
思考游戏中受伤,比较轻的也是整整休养了3个赛季才复出,可以说跟坐飞机差不多,轻易不出事,一旦出了事故……自求多福吧。
最严重的一起事故发生在两百多年前,俄罗斯流浪者俱乐部的一名职业玩家在赛场上面对对方的逻辑炸弹的时候,大概是因为突然之间脑子不灵光了一下,就那么一下,面对无法抵挡的攻击没能及时裸衣自保,后果就是他的思维被炸成了碎片,飘散在比赛用的网域当中。
没办法,WGA先是冷藏了他的身体,然后用了整整一个星期的时间才把这些碎片打捞了起来,并且邀请世界上所有知名的职业玩家中的思考高手和官方注册的思考者拼凑这些碎片。
在一群世界级思维强人的共同努力之下,那个可怜的家伙的思维碎片终于被重新拼凑了起来,可是有那么几个碎片怎么都找不见了——思维数据化之后,比较小的思维碎片在一个网域当中就像是一粒沙子在沙滩上一样,想要找到实在是太难了,有残破的思维重新回到身体里之后,他的脑子已经不太灵光了,经常出现幻觉和偏头痛,而且也患上了强烈的健忘症,据说最后没能撑过30岁的一次突然发作的头痛,就这么去了。
这个也是可以理解的,毕竟一个思维被炸碎之后再拼起来,重新回到人的身体里面肯定是会出现问题的,特别是这这个思维少了那么一部分。人脑的构造的研究近乎永无止境,现代医学已经先进到了可以将人的思维连接到网络和虚拟次元里面,却还没有先进到把被扯烂的思维重新缝合这样的高度。
因为这个事故,思考游戏一度被禁止继续在联赛当中列项,当然,后来渐渐地就解禁了。
思考游戏本身的魅力不可阻挡,高风险性更是给这个游戏带来了非比寻常的刺激。在思考游戏当中,玩家的思维占据活动的主体地位,经常能够解放出超越人类极限的思维能力,让观战者大呼过瘾,这种精彩绝对不是有身体做限制的其他游戏能够媲美的——就算是其他的拟真游戏,也有客观上的限制,比如说SURVIVE,你可以选择力量型人物、敏捷型人物和力量型任务,但是绝对不可能选出一个三者都非常出色的人物来。一些正常人无法做出来的动作,比如说APM到达1000之类的事情,在SURVIVE里面也不会出现,毕竟这些游戏以现实为蓝本,不会出现超乎常理的事情。
但是思考游戏不同,思维延伸的极限在哪里,这个游戏的极限就在哪里。思维游戏的节奏极快,完全不受任何客观条件的限制。
一个人每分钟最多能说1000个字左右,这是因为受到了口的限制;一个人每分钟最多能够听5000个字左右,这是因为受到了耳的限制,但是一个人每分钟最多能够想多少个字呢?这个不好说,事实也非常惊人,令人难以置信。
思考游戏的意义就在于不断地突破人类思维的极限,职业玩家的平均智商冠绝所有职业,思考游戏可以说居功至伟,他们从小就不断地用汉诺塔这样的游戏来开发智力,用俄罗斯方块这样的游戏来维持想象力,而思考游戏更是深度挖掘了他们脑域的潜能。
那么思维的极限到底在哪里呢?这个是可以被认为是没有极限的。目前为止,公认最极限的记录的保持者是杨海的老朋友——TIGER,他用三秒钟的时间回答了608952乘以259806这个问题,并且回答正确,如果换算成刚才所说的普通概念,那么TIGER具备着一分钟在大脑中思考大约一亿七千万个含义不同的字的能力,但事实上,在里约思维实验室的临床数据里,现代正常人的脑域开发是6%,而TIGER是8%,仅仅多出2%来。
这更加说明了人类思考的无极限。如果列出函数来计算,那么当脑域开发到达15%的时候,一个人的思考能力已经和联邦中央处理器不相上下了。这种境界是所有思考者都在追求的神之境界,话说回来,最强大的思考者还是在游戏界,就和最强大的机师在游戏界是一样的,军方的机甲强人就算再不服气也无法改变这样的事实。
所以说,思考游戏中,职业玩家们往往有着令人瞠目结舌的交手,他们看起来强大得简直不像是一个人类,有的时候更像是一群来自未来的机器人,但事实上他们只是因为脱离了身体的限制让思维更加如虎添翼。普通观众可不管这些,他们只知道思考游戏是拟真游戏里面最激动人心的游戏之一,非常之好看就行了。
关于思考游戏的基本规则,以前的章节当中也有描述,在此就不多作叙述。
游戏开始,十个玩家都将自己的思维进行定义,然后连接到了天网之中。不同的职业玩家在定义思维的时候习惯也不同,虽然一般来说都是定义为恒等式,不过也有些会把自己的思维定义成不等式——比如说“2≠1”,或者大于啊,小于啊什么的,不管怎么说,影响不大,只要这个定义是正确的,不会出现2=3这样的错误就好。定义思维最重要的作用就是裸衣,在面对无法抵挡,足以摧毁进入天网的思维的攻击地时候,肯定要抛弃掉所有的运算和地盘,果断裸衣,只有这样才能保证生命安全。只要在系统的检查来临之时,思维定义成的等式或者不等式是成立的,那么就算逃过一劫,当然了,裸衣之后这个思维本身的威胁能力也会大大降低,在一些比较高节奏的比赛里面,裸衣之后的思维想要再起是很困难的,基本上就相当于废掉了。
话说回来,一般来说把自己的思维定义成各种不等式的玩家都比较偏攻击一些,因为不等式下的思维发出的恶意逻辑与悖论炸弹配合思维本身的非肯定性往往能够发挥出更多的威力,但是在防守方面没有恒等式来的稳健,比如说威廉王子如果定义自己的思维为“0=0”,那么就算再强大的攻击者面对起来也是要龇牙咧嘴的。数字绝对值越小,恒等式越难被抓到破绽,当然了,侵略性也就越低。
因此0=0这样的恒等还是比较少见的。
不过这场比赛,不常见的定义一下子就出现了两个。
TC那边的定义都是中规中矩,但是E-TYPE这边,杨海的定义是“17
这样诡异的定义又引来了一片哗然,解说们纷纷发表自己的意见:
“E-TYPE的攻击核心POSEIDON选择了双倒位质数的不等式,这是一个极端的强攻定义,而其它的四个队有全部选择了死守的定义0=0,他们这种完全不平衡的定义到底是要干什么?”
“17
虽然解说们纷纷提出自己的见解,或者说偏见,但是观众们反而更喜欢看这种不常见的打法。团队战如果大家全部都定义“7=7”(主流定义,攻守兼备),那岂不是太无趣了?E-TYPE这样敢于使用新战术的精神还是比较珍贵的,对于那些中立的观众来说显然更加受欢迎。
和那些水平有限的解说不同的是,很多IEC出身的或者高游戏智商的职业玩家顿时就看明白了E-TYPE的意图。
在西看台上,看比赛的GONDO显然是吓了一跳,震惊地说:“E-TYPE这是……他们这是要打4保1啊!少见……”
思考游戏是需要一定的水平才能看明白的,也是水准比较高的游戏,不仅仅考验解说和主持,也考验观战玩家的水平,稍有不济就很容易看得一头雾水,哪怕场面上再精彩也看不到那些内在的东西,但是那些内在的才是精髓。