“在即时演算功能方面,‘生命’引擎是比较薄弱的,不过如果有现成的游戏引擎,要在新版本里完善该功能,我觉得不是什么难事。”
小岛秀夫倒也没藏着掖着,有些小心翼翼地道:“我听说顽皮狗工作室那边其实也已经算是会长的产业了。不晓得他们用来开发‘秘海域’的游戏引擎,我们能不能拿来借鉴一下?”
其实如果可以,小岛秀夫会希望藏马去帮他从科乐美把他开发得差不多了Fox 引擎拿回来,不过熟悉老东家嘴脸的小岛秀夫也知道这是在花冤枉钱。
而《秘海域》所使用的引擎,其他功能姑且不说,在即时演算功能方面,无疑是非常优秀的,恐怕都不会输给Fox 多少。
“这个好办,不过可能需要你亲自带一个团队过去,那边要开始研发《秘海域2》,抽不开人力……哦,对了。如果可以的话,他们也很希望小岛老师您能帮他们参谋一下。
毕竟在电影化叙事手法上面,您是这方面的行家。”
小岛秀夫苦笑一下,完全没有身为鼻祖人物所应有的得意与自豪。长叹一声,道:“他们太高看我了,欧美在电影化游戏方面,其实已经走在我们前面了。”
小岛秀夫这话说得其实也有其道理。他在制作“合金装备”的时候大量参考了许多电影作品,并且首度寻找了好莱坞的专业人员来给游戏制作过场动画,这种方式在当年倒是引起了不错的反响。
不过受技术所限,当时“合金装备”也没真就让人觉得这是一款电影化游戏。真正让“电影化游戏”这个词被游戏评论家们所运用起来还得从《使命召唤4:现代战争》开始说起。
而且被国外用得愈发炉火纯青。
“是您过谦了。总之就当作是各取所需吧,到那里之后,他们可能会希望您召开一些讲座之类的东西,您现在就可以准备一下了。(>ω*)ノ”
小岛秀夫也不是敝帚自珍的人,藏马说到这种程度,他便也很痛快地点头答应了。
“另外,这部游戏呢。除了‘生命’引擎的开发部门,南宫电子这边恐怕抽不出太多的人手来支援你们。
不过我这里已经为小岛老师您还有小岛组,准备了一个非常专业的合作团队。我很期待你们二位大师的这次合作,能碰撞出精彩的火花。”
小岛秀夫接过合作团队的人员名册,那双不大的眼睛也是一下子瞪圆到极限。名册上第一个名字,赫然便是三上真司。
三上真司的名气固然有卡普空当年打造“明星制作人”——这一营销策略的吹捧痕迹,不过他在恐怖类游戏上的造诣完全没人会去质疑。
他与一众同僚在从卡普空独立出来后成立的白金工作室目前也是战绩彪炳,得到藏马与南宫电子这么大个的靠山进行营销,又没有得罪索尼SCE,《猎天使魔女》的销量相比前尘往事多了三分之一。
虽然没能摸到200万份的门槛有些可惜,但也已经让白金工作室为此兴奋不已。
这个IP 已经隐隐有赶超多年未出新作的“鬼泣”系列,成为 ACT 类游戏招牌作的趋势。
能够与三上真司携手合作的话,小岛秀夫认为他对《最后生还者》这部作品抱有的期待可以再高一些。
三上真司对于能与小岛秀夫合作一事也是激动到不要不要的,当天夜里便跟谷英树一起,坐夜行巴士赶到了东京来。
这样的积极性把藏马与小岛秀夫本人都吓了一跳,前者不由在心里感慨小岛秀夫还真是不少游戏制作人的一代偶像。