说罢便美滋滋地将杯中的酒液一饮而尽,不过藏马能够感觉到那双眯眯眼片刻都没离开自己。
藏马虽然能理解久多良木健试图敲打自己的原因,但心里却还是有点小不爽的。而他也并没有打算掩饰心里的这点不满情绪。
“呵,有些话说出来久多良木先生可别生气,我觉得会产生这种想法的人还真是慧眼不识珠啊……哦,说他们是在买椟还珠也行,或许还更准确些。您知道这两个天朝成语的意思吧?”
久多良木健知道藏马在东京大学里就是学中文的,对他嘴里飙出两句天朝成语倒也感觉正常。稍一犹豫,张口道:“是指主次不分,取舍不当的意思吧?”
“您真是博学多才!说得一点没错。就算我不把财务报告拿给您看,您也应该看得出来,《任天狗》的实际开发成本并不高,即使加上了邀请那几位地震学家的费用,成本也是非常低廉的。”
听藏马这也算是侧面承认《任天狗》开发费用很低的久多良木健心里其实是很吃味的,毕竟成本低不代表售价就便宜,也就意味着利润更高。
尽管任天堂现在大幅提高了每年的广告营销支出,《任天狗》的广告攻势也着实投入巨大,但这些成本在超过两百万的本土销量面前,都变得不值一提。
藏马当然也没想到久多良木健的思路会这么容易就歪到《任天狗》上面去,不过即使他知道了大概也只能苦笑了吧。
“《怪物猎人:携带版》日后的成绩将会证明一切。而《战》是我们南宫电子向 ACT 类游戏领域发起冲击的第一次尝试。我可以跟您保证我们在这两款游戏上投入的精力绝对是前所未有的!”
藏马这话说得是毫不亏心,因为这就是事实!
《怪物猎人:携带版》虽然是移植作品,但是藏马对其的要求以及田中刚等人在它身上花费的心力都不亚于主机原作。
至于《战》更是不用多说,光看南宫电子在这款游戏上投资的开发费用就知道了。跟开发员工规模一样都是南宫电子创业至今当之无愧的NO.1,绝对的大制作!
前尘往事里“战”系列就被视为美式动作游戏的巅峰之作,也是公认的“三大动作游戏”之一,以爽快流畅的动作与超大型敌人为卖点……才怪!
“战”系列能够吸引硬核动作派游戏男玩家的当然是里面让大伙在激烈战斗之余,能够露出会心一笑的可爱小游戏啦!!(PS:嗯,这里的“可”字是动词)
不然光靠动作性什么的,《战》是怎都比不过硬派玩家们最推崇的《忍者龙剑传》的。
由Tem Nj 与圣莫妮卡工作室联合推出的这款《战》,在动作打击感、画面方面藏马都有信心比前尘往事里的那部开山之作要更优秀。
剧情上的一些时代硬伤也由于他的介入得到了修复,但要说他对这游戏最有信心的一点,那就不得不提他们在“可爱小游戏”方面下得大力气了。
板垣伴信曾经在公司酒会上公然声称:“我可以允许你们质疑我作为游戏制作人的能力!但我在鉴赏爱情动作片优劣方面的眼光,可是绝对不容你们这些战五渣妄议的!
要是让我去当爱情动作片的导演,我有把握每个月都能进销量排行前十!当然,女演员必须任选!”
(PS:最近发现横尾太郎这个面罩男也说过想去当爱情动作片的导演,敢情想成为优秀的游戏制作人,梦想必须先是“成为爱情动作片导演”的吗!?)
有这样一个在当电影导演方面比当游戏制作人方面更加有追求的负责人,再加上南宫电子在这些方面的履历之精彩,藏马有把握光靠这些“可爱小游戏”就能吸引一大批猛男玩家。
而事实很快便也证明他的想法一点没错。