一打开,他就发现背包里有一个胖乎乎的包子,看起来蓬松感十足,点击此物品后,还有一串描述:
【肉包子】(还很新鲜热乎的肉包子,一口咬下去,浓厚的肉汁会爆满口腔)
“哇!这感觉很好吃啊!”看这描述阿健想都没想,马上把包子拿到手里,然后一口咬下。
“……”
兴奋期待的表情瞬间一片空白。
切实吃了一口空气的阿健茫然地看着前方,他的眼若是个扇形图,可能此时是五分茫然,三分懵逼,还有两分是委屈。
你妈的,为什么?!
为什么这游戏里的食物不做味觉?!
第3章
直播间里,观众并不理解阿健此时的懵逼与委屈,只看见他咬了一口包子就不动了,还在纷纷催促,让他继续玩,或者说说包子是什么味道,表情那么愣,是很好吃还是很难吃啊?
阿健回过来,心情复杂地看着剩下的半个包子,心里自动为游戏作者找补,现在是内测嘛,说不定,这就是作者遗漏掉的一个bug呢?
嗯,把这点记下来,到时候反馈给雪团,让他赶在正式版之前,把【肉包子】的味觉补上。
只是,他好像忽略了一件事,或者说心存侥幸。
这肉包子,不止吃着没味儿,闻着也没味儿。
阿健调整了一下,呵呵道:“啊,没什么没什么,游戏的味觉好像还没做完,我们继续。”
观看的粉丝网友们听信了心存侥幸的阿健的说法,此时完全没意识到事件的严重性,一个个还兴致勃勃地等着阿健继续玩。
开场的剧情并不啰嗦,阿健是已经走完了。
这趟旅行主角是轻装简行,随身携带的物品有手表、手机、相机、一个背包,背包有十个格子,装有一套衣服,一充电器,和刚被吃掉的包子。
“这背包有点小啊,一开局就占了仨……”阿健摆弄着另外两件,“还有这个手机和相机,游戏背景应该是旧时代。”
“让咱来看看怎么用哈……”
阿健点开手机,主界面有好些个图标:
【时间】【天气】【地图】【联系人】【x博】【朝夕股市】【购物中心】【钱包】【任务】【成就】【设置】
画面很清晰,每个pp有什么作用,也基本一眼就能看出来。
“咦?把功能图标隐藏在一款设备里,还没见过这样设计的……”
“确实,我说一进来游戏界面那么干净。”
“我感觉这样设计,更方便玩家欣赏游戏世界。建议某些游戏学起来!”
之前没注意到的观众现在回过头一看,还真是,游戏界面非常干净清爽,右下角只有手机、相机、背包三个图标,其余什么都没有,阿健在语音隐藏图标后,这三个图标还可以被收起来。
甚至都不需要用语音再打开,玩家自己从裤包里就能摸出手机,胸前挂的就是相机,一摸背包带就能自动打开背包,操作就像《小鸡》一样,都非常简单便捷。
至于手表就更加简单了,抬手就能看见。手表上面也有显示时间,而除了时间之外,还有几个数值:
体力:00/00
健康:00/00
心情:50/00
体力和健康两个数值,在一些生存游戏和战斗游戏中是很常见的,观众们都不陌生,但这个心情值,其他游戏基本是没有的。
“这三个数值,游戏里好像没有说明,不过以我这种高玩的直觉,肯定是非常重要的,尤其是后面这个心情。”阿健摩挲着下巴,眯着眼道,“这游戏主剧情就是主角过得不快乐,要去旅行。心情值过低,估计会有什么不好的事情发生。”
“我认为:体力影响健康,健康影响心情。”
魏凌和其他观众都挺认可阿健这个分析的。
准备工作完成,阿健开始正式玩起了游戏,剧情从阿健踏出房门时自动播放。
主角离开家,坐上了一趟列车,来到了一个陌生的城市——京都。
下车的地点是车站,人来人往的,非常热闹。
这车站原本应该是大型火车站或者地铁站,但晏雪洲做了简化,游戏里的车站就像公交车站一样,到了,玩家就能直接下车出来,没有购票大厅,没有侯车厅。毕竟玩家来玩游戏又不是真来坐车的。
而游戏里,阿健下了车之后,车站旁边就有两小商贩,一个卖的烤红薯煮玉米,一个卖的烧饼。
npc在吆喝:
“又甜又糯的玉米!5元一根,不甜不要钱!”
“烧饼!手工烧饼,香得咧~!”
“帅哥,要来一个吗?”
阿健:“……”雪团真的不是故意的吗?这些东西,不会也没有做味觉吧?
“哇!那个看起来有点脏的,叫红薯的,这npc掰开,里面是橙黄色的,还冒着热气,感觉好好吃啊!”
“我想吃玉米,呜呜呜……农业星卖的甜玉米好贵啊,200星币都买不到半根,这里一根才5元!”