6离的意思很简单,就是别让一号的血比二号低太多。
至于先杀二号法系波ss的提案,6离不是很确定的问:“你们能保证大祭司死了之后,剩下的两个不会狂暴吗?”
于是,最稳妥的方案就是同步下血。
“一号波ss打慢点,二号波ss停手,二团和四团都去打三号,等三号血下来之后一起打,”6离的方案比起先杀祭祀强太多了,所以很快就一致通过。
相比较来说,最轻松的应该是小怪战场了。
小怪越来越少,之前有来了三个增援团,现在他们已经能够抽出人手去参与大波ss的战斗。
蔚蓝海风抗五十五级的波ss还是有点吃力,幸好野外打波ss不限定人数,多安排几个治疗无伤大雅,当然,也不可能无限制的安排治疗,有没有效果不好说,还要给dps留下足够的位置才行,还要考虑走位的问题,站的太密集也容易团灭。
卡兹格罗斯雕塑难点在于太需要治疗。
mt至少需要三个刷血的,一奶骑一牧师一奶德,6离是这样安排的,然后近战输出职业也需要好几个治疗,雕塑那周身升腾的火焰可不仅仅为了拉风,近战职业全员掉血。
既然近战被烧血,那不用近战全用远程呢?
单用远程也不行,卡兹格罗斯雕塑的那个大锤子每隔一段时间就会凝聚一个深蓝的闪电球,丢进远程队伍里就是大电网,一大群人狂掉血,所以6离还要安排几个治疗去给远程玩家加血。
这个波ss打的治疗心好累,因为一旦有人倒6离就要找治疗的麻烦。
狂加也不行,治疗还分有效治疗和无效治疗呢,无效治疗太多的人会降低指挥官对你的评价,甚至扣公会积分,毕竟无效治疗纯粹浪费魔法值。
卡兹格罗斯雕塑的血量一点点的下降,6离脸色却丝毫不见欣慰。
伤亡有点大,远远乎他的预期,尤其是卡兹格罗斯雕塑出场之后,挂在它手里的比之前两个波ss加一起都多。
一方面是因为囊括远近的群体伤害,另一方面是高攻多技能。
每一次卡兹格罗斯雕塑跳起来的时候他都心惊肉跳,落地的时候必然倒一片,可是人员太分散同样不可行,毕竟要把几百号人排开也需要空间。
“预备,减伤!”好在他很快找出规律,能够从一些细节提前现卡兹格罗斯跃起。
在波ss落地之前开减伤的话,生存能力会大大增加,就算没减伤可以开,也能掏瓶子药水补充一下血量。
技能、减伤、大招交出去差不多的时候,6离还会安排一部分人替补上去把他们换下来,虽然麻烦了一点,但最起码不用挂那么多人。
其实在他看来很不满意的一场战斗,微雨阁的童靴们都差点跪着听指挥了。(未完待续。)8